Перейти к основному содержимому
Обновления

Обновление V1.7.6: «Технический патч»

· От Казу Таку · 3 мин. чтения

Привет, ученики Академии!

В этом обновлении мы сосредоточились на исправлении накопившихся ошибок и уязвимостей игровых механик.

Патч устраняет проблемы с Классным судом, уликами, капсулами, состоянием персонажей, взаимодействиями и интерфейсом. Кроме того, мы провели глобальную работу над лицевыми анимациями и улучшили визуальную читаемость колеса эмоций.


⚖️ Классный суд и Быстрые игры

  • Энергия при переподключении: Перезаход на сервер после начала Классного суда больше не восстанавливает энергию игрока до 100. Получить преимущество перед остальными участниками таким способом больше нельзя.
  • Капкан перед началом суда: Если игрок попал в капкан в последние секунды расследования, после освобождения он больше не сможет свободно передвигаться по залу суда.
  • Поиск Быстрой игры: Устранена возможность одновременно встать в две очереди подбора Быстрой игры.

🔎 Расследование и улики

  • Отпечатки на сбитом персонаже: На персонажах в состоянии «сбит с ног» больше нельзя оставлять летающие отпечатки пальцев. Такие отпечатки также нельзя увидеть или собрать с помощью УФ-фонарика.
  • Мокрые следы после суда: После завершения Классного суда в комнате игрока больше не остаётся бесконечный мокрый след от обуви.
  • Ключ от комнаты: В названии улики «Ключ от комнаты» теперь корректно отображается имя владельца комнаты.
  • Окровавленный капкан: С одного капкана больше нельзя бесконечно получать одинаковые улики, повторно устанавливая и изучая его.
  • Кровь на оружии: Оружие теперь корректно покрывается кровью при убийстве персонажа на протяжении всего времени действия состояния «сбит с ног», включая анимацию подъёма.
  • Шумы при обнаружении тела: Восстановлена отсутствовавшая текстура визуальных шумов, появляющихся при обнаружении трупа.

❄️ Морозильная камера и определение убийцы

  • Ледяные капсулы: Смерть от употребления ледяных капсул больше не засчитывается как убийство, совершённое последним игроком, закрывшим морозильную камеру. Такая смерть корректно определяется как суицид.
  • Суицид в открытой морозилке: Если персонаж самостоятельно совершил суицид внутри морозильной камеры при открытой двери, система больше не назначает убийцей игрока, который когда-либо закрывал её последним.
  • Определение убийцы морозилкой: Логика определения виновного теперь учитывает состояние двери морозильной камеры и обстоятельства смерти, а не только последнего закрывшего её персонажа.

🛌 Капсулы, сон и состояния персонажа

  • Снотворное внутри капсулы: Ранее употреблённое снотворное больше не может подействовать на персонажа, находящегося внутри спасательной капсулы, и выбросить его тело наружу.
  • Дублирование персонажа в капсулах: Устранена возможность поместить одного персонажа одновременно в две спасательные капсулы.
  • Предметы внутри капсулы: Во время финала игроки больше не могут выбрасывать или передавать предметы наружу из закрытой капсулы.
  • Снотворное после смерти: Эффект снотворного больше не может сработать после смерти, оглушить игрока и возродить его на месте гибели.
  • Смерть в состоянии «сбит с ног»: Исправлена ошибка, из-за которой тела некоторых персонажей после смерти могли проваливаться под игровую карту.
  • Обыск сбитого персонажа: При обыске персонажа в состоянии «сбитого с ног» его инвентарь теперь открывается корректно и больше не превращается в обычный контейнер.

🤝 Взаимодействия и переноска персонажей

  • Молоток при переноске: Персонаж, сидящий на плечах или лежащий на руках с молотком, больше не видит летающую доску и не может атаковать переносящего его игрока.
  • Кормление без согласия: Связанных, оглушённых или усыплённых персонажей теперь можно покормить без дополнительного добровольного подтверждения.
  • Персонажи в анимациях: Взаимодействие с персонажами, использующими стойки, танцы и другие анимации, снова работает корректно.
  • Подтверждение запросов в чате: Нажатие клавиши Y во время набора сообщения больше не принимает автоматически входящие запросы. Это также устраняет случайное подтверждение при вводе русской буквы «Н».

⚔️ Оружие, ловушки и ограничения

  • Ловушки-растяжки: Растяжку больше нельзя установить непосредственно под ноги другого персонажа и моментально активировать без возможности реакции. Исправление распространяется на электрошоковые, взрывные и газовые ловушки.
  • Взрывчатка и коктейль Молотова: Нажатие клавиши B больше не позволяет использовать взрывчатку или коктейль Молотова в качестве оружия ближнего боя.
  • Самоубийство под ограничителями: Находясь в стяжках или наручниках, игрок больше не сможет открыть неработающее окно подтверждения самоубийства через экипированное оружие.

🎒 Предметы и инвентарь

  • Сэндвич: Эффект снижения урона от оружия на 10% больше не остаётся на персонаже навсегда после употребления сэндвича.
  • Мономонеты: Из описания мономонет, находящихся внутри контейнера, удалена неуместная строка «Владелец: Наблюдатель».
  • Окно дарения: В модальном окне передачи предмета теперь корректно загружается аватар выбранного игрока.
  • Блокноты: Одновременное открытие и сохранение двух блокнотов разными игроками больше не приводит к замене записей одного игрока записями другого.

💃 Танцы и визуальные объекты

  • Софтлок после танца: Выбрасывание предмета из инвентаря во время танца больше не блокирует управление и взаимодействия после завершения анимации.
  • Лупа из танца «Search for Clues»: После выхода игрока с сервера лупа и другие визуальные объекты, привязанные к его персонажу, теперь корректно удаляются из игрового мира.

👤 Персонажи, эмоции и лицевые анимации

  • Шуичи Сайхара: Исправлены проблемные участки спрайтов образа «Студент Академии».
  • Колесо эмоций: Старые иконки заменены на смайлики, благодаря чему доступные эмоции стало проще различать.
  • Некорректная деформация лица: Исправлена ошибка, из-за которой интенсивность лицевых анимаций могла увеличиваться в десятки и сотни раз, полностью искажая лицо персонажа.
  • Глобальная переработка лицевых анимаций: Добавлены новые лицевые анимации, доработаны существующие и удалены устаревшие варианты.

🎭 Выбор персонажа

  • Сохранение выбранного персонажа: После переподключения система больше не выдаёт случайного персонажа, ранее показанного через меню «Выбрать персонажа» → «Случайный персонаж». Теперь сохраняется персонаж, на котором игрок действительно остановил свой выбор.

⚙️ Прочие исправления

  • Discord-бот: Исправлена ошибка «Это сообщение принадлежит другому пользователю», которая могла появляться при попытке оценить участников игры.
  • Advanced Duplicator 2: Объекты, значительная часть которых при копировании находилась под картой, теперь корректно устанавливаются через Advanced Duplicator 2.
  • Тул-ган «Убийство»: Восстановлена работа инструмента. Использование тул-гана для убийства персонажа больше не вызывает серверную ошибку.

🚀
Обновление V1.7.6 уже доступно для игры!
Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Обновлено 11 июля 2026 г.