Привет, ученики Академии!
В этом обновлении мы сосредоточились на исправлении накопившихся ошибок и уязвимостей игровых механик.
Патч устраняет проблемы с Классным судом, уликами, капсулами, состоянием персонажей, взаимодействиями и интерфейсом. Кроме того, мы провели глобальную работу над лицевыми анимациями и улучшили визуальную читаемость колеса эмоций.
⚖️ Классный суд и Быстрые игры
- Энергия при переподключении: Перезаход на сервер после начала Классного суда больше не восстанавливает энергию игрока до 100. Получить преимущество перед остальными участниками таким способом больше нельзя.
- Капкан перед началом суда: Если игрок попал в капкан в последние секунды расследования, после освобождения он больше не сможет свободно передвигаться по залу суда.
- Поиск Быстрой игры: Устранена возможность одновременно встать в две очереди подбора Быстрой игры.
🔎 Расследование и улики
- Отпечатки на сбитом персонаже: На персонажах в состоянии «сбит с ног» больше нельзя оставлять летающие отпечатки пальцев. Такие отпечатки также нельзя увидеть или собрать с помощью УФ-фонарика.
- Мокрые следы после суда: После завершения Классного суда в комнате игрока больше не остаётся бесконечный мокрый след от обуви.
- Ключ от комнаты: В названии улики «Ключ от комнаты» теперь корректно отображается имя владельца комнаты.
- Окровавленный капкан: С одного капкана больше нельзя бесконечно получать одинаковые улики, повторно устанавливая и изучая его.
- Кровь на оружии: Оружие теперь корректно покрывается кровью при убийстве персонажа на протяжении всего времени действия состояния «сбит с ног», включая анимацию подъёма.
- Шумы при обнаружении тела: Восстановлена отсутствовавшая текстура визуальных шумов, появляющихся при обнаружении трупа.
❄️ Морозильная камера и определение убийцы
- Ледяные капсулы: Смерть от употребления ледяных капсул больше не засчитывается как убийство, совершённое последним игроком, закрывшим морозильную камеру. Такая смерть корректно определяется как суицид.
- Суицид в открытой морозилке: Если персонаж самостоятельно совершил суицид внутри морозильной камеры при открытой двери, система больше не назначает убийцей игрока, который когда-либо закрывал её последним.
- Определение убийцы морозилкой: Логика определения виновного теперь учитывает состояние двери морозильной камеры и обстоятельства смерти, а не только последнего закрывшего её персонажа.
🛌 Капсулы, сон и состояния персонажа
- Снотворное внутри капсулы: Ранее употреблённое снотворное больше не может подействовать на персонажа, находящегося внутри спасательной капсулы, и выбросить его тело наружу.
- Дублирование персонажа в капсулах: Устранена возможность поместить одного персонажа одновременно в две спасательные капсулы.
- Предметы внутри капсулы: Во время финала игроки больше не могут выбрасывать или передавать предметы наружу из закрытой капсулы.
- Снотворное после смерти: Эффект снотворного больше не может сработать после смерти, оглушить игрока и возродить его на месте гибели.
- Смерть в состоянии «сбит с ног»: Исправлена ошибка, из-за которой тела некоторых персонажей после смерти могли проваливаться под игровую карту.
- Обыск сбитого персонажа: При обыске персонажа в состоянии «сбитого с ног» его инвентарь теперь открывается корректно и больше не превращается в обычный контейнер.
🤝 Взаимодействия и переноска персонажей
- Молоток при переноске: Персонаж, сидящий на плечах или лежащий на руках с молотком, больше не видит летающую доску и не может атаковать переносящего его игрока.
- Кормление без согласия: Связанных, оглушённых или усыплённых персонажей теперь можно покормить без дополнительного добровольного подтверждения.
- Персонажи в анимациях: Взаимодействие с персонажами, использующими стойки, танцы и другие анимации, снова работает корректно.
- Подтверждение запросов в чате: Нажатие клавиши
Yво время набора сообщения больше не принимает автоматически входящие запросы. Это также устраняет случайное подтверждение при вводе русской буквы «Н».
⚔️ Оружие, ловушки и ограничения
- Ловушки-растяжки: Растяжку больше нельзя установить непосредственно под ноги другого персонажа и моментально активировать без возможности реакции. Исправление распространяется на электрошоковые, взрывные и газовые ловушки.
- Взрывчатка и коктейль Молотова: Нажатие клавиши
Bбольше не позволяет использовать взрывчатку или коктейль Молотова в качестве оружия ближнего боя. - Самоубийство под ограничителями: Находясь в стяжках или наручниках, игрок больше не сможет открыть неработающее окно подтверждения самоубийства через экипированное оружие.
🎒 Предметы и инвентарь
- Сэндвич: Эффект снижения урона от оружия на 10% больше не остаётся на персонаже навсегда после употребления сэндвича.
- Мономонеты: Из описания мономонет, находящихся внутри контейнера, удалена неуместная строка «Владелец: Наблюдатель».
- Окно дарения: В модальном окне передачи предмета теперь корректно загружается аватар выбранного игрока.
- Блокноты: Одновременное открытие и сохранение двух блокнотов разными игроками больше не приводит к замене записей одного игрока записями другого.
💃 Танцы и визуальные объекты
- Софтлок после танца: Выбрасывание предмета из инвентаря во время танца больше не блокирует управление и взаимодействия после завершения анимации.
- Лупа из танца «Search for Clues»: После выхода игрока с сервера лупа и другие визуальные объекты, привязанные к его персонажу, теперь корректно удаляются из игрового мира.
👤 Персонажи, эмоции и лицевые анимации
- Шуичи Сайхара: Исправлены проблемные участки спрайтов образа «Студент Академии».
- Колесо эмоций: Старые иконки заменены на смайлики, благодаря чему доступные эмоции стало проще различать.
- Некорректная деформация лица: Исправлена ошибка, из-за которой интенсивность лицевых анимаций могла увеличиваться в десятки и сотни раз, полностью искажая лицо персонажа.
- Глобальная переработка лицевых анимаций: Добавлены новые лицевые анимации, доработаны существующие и удалены устаревшие варианты.
🎭 Выбор персонажа
- Сохранение выбранного персонажа: После переподключения система больше не выдаёт случайного персонажа, ранее показанного через меню «Выбрать персонажа» → «Случайный персонаж». Теперь сохраняется персонаж, на котором игрок действительно остановил свой выбор.
⚙️ Прочие исправления
- Discord-бот: Исправлена ошибка «Это сообщение принадлежит другому пользователю», которая могла появляться при попытке оценить участников игры.
- Advanced Duplicator 2: Объекты, значительная часть которых при копировании находилась под картой, теперь корректно устанавливаются через Advanced Duplicator 2.
- Тул-ган «Убийство»: Восстановлена работа инструмента. Использование тул-гана для убийства персонажа больше не вызывает серверную ошибку.
🚀
Обновление V1.7.6 уже доступно для игры!
Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!