Хроника эволюции проекта. Здесь мы фиксируем каждый шаг вперёд: от мелких правок баланса и исправлений багов до крупных механик, новых систем и экспериментальных решений.
Привет, ученики Академии! Мы подготовили для вас новое обновление!
В этот раз мы серьезно прокачали систему «Поиска талантов», добавили новые способы получения Фрагментов Надежды и внесли важные балансные правки в Классный суд и механики расследования.
Разбираем все изменения по порядку!
🌸 События и Поиск Талантов
💌 Ивент «Любовь Саяки»
Заходите в игру в течение 7 дней и получите в награду в общей сложности 10 «Писем о зачислении»!
👑 Новый баннер «Безупречная Династия»
В пуле наград вас ждут 6 новых образов персонажей, 1 скин на монопад, 2 рамки, 2 баннера профиля, 14 уникальных анимаций и 8 аватарок.
🎯 Сургуч Вмешательства (Выбор легендарной награды): Добавлен новый расходный предмет! С его помощью вы можете заранее выбрать конкретную Легендарную награду, которая гарантированно выпадет вам первой при получении леги.
📈 Система Soft Pity (Мягкий гарант): После определенного количества неудачных попыток базовый шанс получить Абсолютную и Легендарную награду начинает плавно расти с каждой новой круткой. Чем ближе вы к гаранту, тем выше шанс выбить награду раньше!
📋 Описание и история поисков: Добавлено подробное описание работы «Поиска талантов» и полноценная история ваших круток.
🐛 Фиксы баннеров: Исправлены визуальные недочеты у моделей «Безупречной Династии» и убрана ошибка, позволявшая переходить на интерфейс истекших баннеров.
✨ Дейлики и магазин
📋 Ежедневные задания (Дэйлики)
Добавлена возможность получать Фрагменты Надежды за выполнение внутриигровых заданий во время быстрых игр или нахождения в лобби.
🎫 Пропуск Поддержки
Добавлен ежемесячный пропуск. На протяжении 30 дней его владельцы могут получить 900 Shinri Coins и 2700 Фрагментов Надежды, заходя в игру каждый день.
📦 Новый набор
В магазине появился бандл «Наследие династии», который содержит 10 писем о зачислении и обновляется каждый месяц.
🪙 Изменения в наборах Shinri Coins
🎁 Бонус х2: Внедрена система двойной выгоды! За каждое первое приобретение бандла валюты вы получаете Shinri Coins в двойном размере. (💬 на релизе баннера возможность получить X2 появилась даже у тех, кто ранее приобретал бандл, чтобы было честно)
🌍 Оплата из-за рубежа: Интегрированы новые платежные методы для зарубежных игроков.
🤝 Система подарков: Теперь в подарок друзьям можно покупать Shinri Coins. При этом возможность дарить конкретные образы и отдельные предметы отключена.
🚪 Переподключение и Дисциплина
Мы продолжаем делать систему наказаний за выход из игры более справедливой, чтобы обеспечить честную и комфортную игру для каждого:
🔄 Окно переподключения (Реконнект): Вылетел интернет или крашнулась игра? При перезаходе на сервер вас встретит новое модальное окно. Оно предложит вернуться обратно в незаконченный матч или отказаться от него и начать новую игру. (Внимание: отказ от возвращения в активную сессию приравнивается к ливу!)
⚖️ Штрафы на этапе подготовки: Теперь система наказывает блокировкой поиска за досрочный выход не только из активной игры, но и если игрок покинул игру прямо на этапе подготовки в лобби.
⚖️ Классный Суд и Расследование
🔋 Энергия на дебатах: Энергия игрока на Классном суде теперь стартует с нуля и постепенно восстанавливается, что потребует более тактического подхода к аргументам.
⏱ Игровые тайминги: Время перекрестных дебатов сокращено с 2:00 до 1:30 минут. Время ожидания игроков на этапе подготовки уменьшено с 10 до 7 минут.
👁 Обнаружение трупа: Улучшена система «Трех свидетелей». Теперь для обнаружения тела достаточно, чтобы труп просто попал в поле зрения игрока (раньше требовалось точечное наведение).
🛡 Умный Анти-РДМ: Добавлена продвинутая защита от массового необоснованного урона. Если игрок без причины бьет по нескольким людям холодным оружием, система автоматически устранит нарушителя (правило не распространяется на этап достижения мирной победы). Также исправлены старые баги анти-РДМ системы, которые абьюзеры использовали во вред честным игрокам.
🛏 Мирная концовка: Добавлена возможность помещать спящих и оглушенных игроков в спасательные капсулы.
🚫 Урон от окружения: Отключена возможность наносить урон пропами (физическими объектами на карте).
🔧 Большое исправление багов
Классный суд:
Исправлена критическая ошибка с удвоением голосов при вызове ничьей в последние секунды голосования. (💬 теперь точно!)
Убрана возможность спамить предъявлением улик.
Мертвые игроки больше не могут писать в общий чат во время суда.
Перекрестные дебаты больше не ломаются, если один из участников выходит из игры.
Исправлен баг, из-за которого игрок мог превратиться в Убийцу Сё (играя за Токо Фукаву) прямо во время суда, что ломало логику.
Если игрок вышел во время суда, при перезаходе после его окончания он будет корректно телепортирован в свою комнату, а не в зал суда.
Геймплей и взаимодействия:
Нанесение урона на этапе расследования больше не приводит к случайной смерти и не пачкает оружие кровью.
Оглушение и эффект снотворного больше не переносятся на период после окончания игры.
Пена от огнетушителя больше не наносит урон игрокам. (💬 да, огнетушитель существует на сюжетных играх и скоро будет добавлен на быстрые)
Исправлен баг, позволявший снять маскировку с другого игрока во время ивента "Маскарад".
Связанные руки (наручники) больше не исчезают при смене маскировки.
Во время обмена больше нельзя хитро выбросить предмет из инвентаря.
Игроки больше не воскресают в случайных или неправильных местах.
Интерфейс, модели и визуал:
Исправлены различные сбои инструмента «Генератор лута».
Пофикшен баг с некорректным сжатием размера аватарок.
Исправлена поломанная анимация сидящего Макото Наэги в Хабе у некоторых игроков.
Колесо быстрых действий больше не всплывает на экране найденной игры.
Вид от 3-го лица теперь корректно блокируется, если на голову надет мешок.
Свет от фонарика больше не появляется, если самого фонарика нет в руках.
Поправлены пресеты лицевых анимаций у некоторых персонажей.
Исправлено слишком долгое вращение головы персонажа при активной стойке или проигрывании анимации.
🎁 Подарок в честь обновления!
Чтобы отметить выход версии 1.7.5, мы подготовили для вас специальный бонус. Заходите в игру, активируйте код и забирайте награду:
🔑 Промокод:UPD175(⚠️ Внимание: промокод действует до 3 мая)
🚀
Обновление V1.7.5 уже доступно для игры! Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Привет, ученики Академии! Мы подготовили для вас новое обновление!
В этот раз мы серьезно прокачали систему «Поиска талантов», добавили новые способы получения Фрагментов Надежды и внесли важные балансные правки в Классный суд и механики расследования.
Разбираем все изменения по порядку!
🌸 События и Поиск Талантов
💌 Ивент «Любовь Саяки»
Заходите в игру в течение 7 дней и получите в награду в общей сложности 10 «Писем о зачислении»!
👑 Новый баннер «Безупречная Династия»
В пуле наград вас ждут 6 новых образов персонажей, 1 скин на монопад, 2 рамки, 2 баннера профиля, 14 уникальных анимаций и 8 аватарок.
🎯 Сургуч Вмешательства (Выбор легендарной награды): Добавлен новый расходный предмет! С его помощью вы можете заранее выбрать конкретную Легендарную награду, которая гарантированно выпадет вам первой при получении леги.
📈 Система Soft Pity (Мягкий гарант): После определенного количества неудачных попыток базовый шанс получить Абсолютную и Легендарную награду начинает плавно расти с каждой новой круткой. Чем ближе вы к гаранту, тем выше шанс выбить награду раньше!
📋 Описание и история поисков: Добавлено подробное описание работы «Поиска талантов» и полноценная история ваших круток.
🐛 Фиксы баннеров: Исправлены визуальные недочеты у моделей «Безупречной Династии» и убрана ошибка, позволявшая переходить на интерфейс истекших баннеров.
✨ Дейлики и магазин
📋 Ежедневные задания (Дэйлики)
Добавлена возможность получать Фрагменты Надежды за выполнение внутриигровых заданий во время быстрых игр или нахождения в лобби.
🎫 Пропуск Поддержки
Добавлен ежемесячный пропуск. На протяжении 30 дней его владельцы могут получить 900 Shinri Coins и 2700 Фрагментов Надежды, заходя в игру каждый день.
📦 Новый набор
В магазине появился бандл «Наследие династии», который содержит 10 писем о зачислении и обновляется каждый месяц.
🪙 Изменения в наборах Shinri Coins
🎁 Бонус х2: Внедрена система двойной выгоды! За каждое первое приобретение бандла валюты вы получаете Shinri Coins в двойном размере. (💬 на релизе баннера возможность получить X2 появилась даже у тех, кто ранее приобретал бандл, чтобы было честно)
🌍 Оплата из-за рубежа: Интегрированы новые платежные методы для зарубежных игроков.
🤝 Система подарков: Теперь в подарок друзьям можно покупать Shinri Coins. При этом возможность дарить конкретные образы и отдельные предметы отключена.
🚪 Переподключение и Дисциплина
Мы продолжаем делать систему наказаний за выход из игры более справедливой, чтобы обеспечить честную и комфортную игру для каждого:
🔄 Окно переподключения (Реконнект): Вылетел интернет или крашнулась игра? При перезаходе на сервер вас встретит новое модальное окно. Оно предложит вернуться обратно в незаконченный матч или отказаться от него и начать новую игру. (Внимание: отказ от возвращения в активную сессию приравнивается к ливу!)
⚖️ Штрафы на этапе подготовки: Теперь система наказывает блокировкой поиска за досрочный выход не только из активной игры, но и если игрок покинул игру прямо на этапе подготовки в лобби.
⚖️ Классный Суд и Расследование
🔋 Энергия на дебатах: Энергия игрока на Классном суде теперь стартует с нуля и постепенно восстанавливается, что потребует более тактического подхода к аргументам.
⏱ Игровые тайминги: Время перекрестных дебатов сокращено с 2:00 до 1:30 минут. Время ожидания игроков на этапе подготовки уменьшено с 10 до 7 минут.
👁 Обнаружение трупа: Улучшена система «Трех свидетелей». Теперь для обнаружения тела достаточно, чтобы труп просто попал в поле зрения игрока (раньше требовалось точечное наведение).
🛡 Умный Анти-РДМ: Добавлена продвинутая защита от массового необоснованного урона. Если игрок без причины бьет по нескольким людям холодным оружием, система автоматически устранит нарушителя (правило не распространяется на этап достижения мирной победы). Также исправлены старые баги анти-РДМ системы, которые абьюзеры использовали во вред честным игрокам.
🛏 Мирная концовка: Добавлена возможность помещать спящих и оглушенных игроков в спасательные капсулы.
🚫 Урон от окружения: Отключена возможность наносить урон пропами (физическими объектами на карте).
🔧 Большое исправление багов
Классный суд:
Исправлена критическая ошибка с удвоением голосов при вызове ничьей в последние секунды голосования. (💬 теперь точно!)
Убрана возможность спамить предъявлением улик.
Мертвые игроки больше не могут писать в общий чат во время суда.
Перекрестные дебаты больше не ломаются, если один из участников выходит из игры.
Исправлен баг, из-за которого игрок мог превратиться в Убийцу Сё (играя за Токо Фукаву) прямо во время суда, что ломало логику.
Если игрок вышел во время суда, при перезаходе после его окончания он будет корректно телепортирован в свою комнату, а не в зал суда.
Геймплей и взаимодействия:
Нанесение урона на этапе расследования больше не приводит к случайной смерти и не пачкает оружие кровью.
Оглушение и эффект снотворного больше не переносятся на период после окончания игры.
Пена от огнетушителя больше не наносит урон игрокам. (💬 да, огнетушитель существует на сюжетных играх и скоро будет добавлен на быстрые)
Исправлен баг, позволявший снять маскировку с другого игрока во время ивента "Маскарад".
Связанные руки (наручники) больше не исчезают при смене маскировки.
Во время обмена больше нельзя хитро выбросить предмет из инвентаря.
Игроки больше не воскресают в случайных или неправильных местах.
Интерфейс, модели и визуал:
Исправлены различные сбои инструмента «Генератор лута».
Пофикшен баг с некорректным сжатием размера аватарок.
Исправлена поломанная анимация сидящего Макото Наэги в Хабе у некоторых игроков.
Колесо быстрых действий больше не всплывает на экране найденной игры.
Вид от 3-го лица теперь корректно блокируется, если на голову надет мешок.
Свет от фонарика больше не появляется, если самого фонарика нет в руках.
Поправлены пресеты лицевых анимаций у некоторых персонажей.
Исправлено слишком долгое вращение головы персонажа при активной стойке или проигрывании анимации.
🎁 Подарок в честь обновления!
Чтобы отметить выход версии 1.7.5, мы подготовили для вас специальный бонус. Заходите в игру, активируйте код и забирайте награду:
🔑 Промокод:UPD175(⚠️ Внимание: промокод действует до 3 мая)
🚀
Обновление V1.7.5 уже доступно для игры! Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Привет, ученики Академии! Наша команда продолжает непрерывную работу над улучшением игры.
В этом патче мы сделали шаг в сторону оптимизации и честной игры. Мы переписали множество систем, добавили крутые QoL-фичи (улучшения качества жизни) и, конечно же, закрыли десятки надоедливых багов.
Давайте разберем всё по порядку!
⚡ Оптимизация игры
Мы знаем, как для вас важна плавная картинка, особенно в напряженных моментах. В этом обновлении мы провели глубокую оптимизацию игрового кода и как результат смогли существенно увеличить количество FPS и повысить стабильность игры.
🎯 Новые механики и Интерфейс
Меню и Выбор персонажа
👥 Новая страница «Персонажи» в Хабе: Теперь вы можете изучить подробную информацию о каждом персонаже прямо в меню! Читайте краткое описание, смотрите характеристики, стартовые предметы и примеряйте образы.
🎲 Обновленный экран выбора персонажа: Интерфейс стал намного удобнее. Вы можете сразу рассмотреть образы, проверить статы персонажа, а также воспользоваться новой кнопкой Случайный персонаж, если готовы довериться судьбе.
📊 Прозрачный опыт: На экране итогов игры теперь отображается подробная расшифровка полученного опыта.
🎒 Новое колесо оружия: Добавлен современный и удобный интерфейс выбора оружия.
🏷️ Быстрые неймтеги: Мы уменьшили задержку появления плашки с именем персонажа над головой. Кроме того, теперь никнейм самого игрока всегда стабильно пишется прямо под именем его героя.
Камера и Управление
🎥 Настраиваемый вид от 3-го лица: Добавлена долгожданная функция полноценной камеры от третьего лица!
🏃 Улучшен вид от 1-го лица: Доработаны эффекты покачивания камеры при ходьбе и беге. Если вас это отвлекает, то эффект можно полностью отключить в настройках.
🖱️ Кликабельные ползунки: Слайдеры в меню паузы (например, громкость) теперь реагируют на клик мышкой — больше не нужно тянуть их ползунком.
Социальные функции (TAB-меню)
🔇 Мут и Громкость: В списке игроков (TAB) добавлена возможность заглушать конкретных людей или настраивать их громкость индивидуально.
🤝 Быстрое пати: В TAB-меню появилась кнопка «Пригласить в группу» для быстрого сбора друзей.
Геймплей и Взаимодействия
🤝 Система обоюдного обыска: Мы кардинально изменили механику карманных краж и досмотра! Теперь при попытке обыскать живого игрока ему придет специальное уведомление с просьбой дать согласие. Но не расслабляйтесь: если ваша цель оглушена, спит, находится без сознания или в состоянии «рэгдолла», обыск произойдет без спроса.
⚖️ Расследования и Классный Суд
Красные двери
⏩ Пропуск расследования: Если убийца очевиден и никто не хочет тянуть время, вы можете досрочно начать Суд. Для этого 80% выживших игроков должны собраться возле красных дверей, ведущих в зал суда.
🔫 Управление пулями: Теперь переключать пули правды на дебатах можно не только мышкой, но и с помощью стрелочек и клавиши Enter.
🔍 Маркер трупа: На этапе расследования маркер теперь корректно перемещается вслед за трупом (если его перенесли).
🥾 Следы: Добавлено отображение состояния для улик типа «следы от обуви».
🐛 Исправления Классного Суда:
Исправлена поломка камеры при выходе с дебатов во время анимации «Опровержения».
Исправлена остановка таймера дебатов на лишних миллисекундах (при сворачивании игры через Alt-Tab).
Ведущего или сюжетную роль больше нельзя случайно вызвать на дебаты.
Исправлена невозможность пропустить речь Монокумы, если убийца был определен неверно или голосование было скипнуто.
Убрана возможность повторно предъявить один и тот же предмет на следующем суде.
🔪 Боевка, Убийства и Анти-Гриф
Мы вводим жесткие системные ограничения против тех, кто портит игру массовым ДМ-ом:
🛡️ Иммунитет на старте: В первые 3 секунды после начала игры действует полный иммунитет от любого урона.
⚡ Кара за масс-килл: Если убийца превышает лимит убийств (совершает 3 и более), система мгновенно убивает его самого и возрождает его жертв!
⚔️ Ограничения в бою: Убрана нереалистичная возможность использовать холодное оружие, когда ваш персонаж находится в лежачем положении.
🩸 Логика крови и ранений:
Аптечка теперь останавливает кровотечение.
Коктейль Молотова больше не вызывает кровотечение (только ожоги).
Убийство огнетушителем теперь корректно пачкает руки кровью.
Если вы порвете окровавленные перчатки, эффект «Окровавленных рук» спадет.
При суициде с помощью оружия оно будет корректно пачкаться кровью.
🧠 Определение убийцы: Исправлены баги, когда система ошибочно определяла убийцу при отравлении сырой едой, использовании наручников или обнаружении суицида.
🎭 Персонажи и анимации
🪡 Корекиё Шингуджи: Добавлена новая, качественная модель персонажа!
🪑 Анимации: Триумфально возвращены анимации сидения и лежания для всех персонажей!
📈 Изменение характеристик персонажей
Бьякуя Тогами
🏃♂️ Скорость бега: 195 → 200
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Чихиро Фуджисаки
🏃♂️ Скорость бега: 175 → 180
🎒 Переносимый вес: 10 → 13
Кёко Киригири
🎒 Переносимый вес: 13 → 14
Селестия Люденберг
🏃♂️ Скорость бега: 185 → 190
Хифуми Ямада
🏃♂️ Скорость бега: 170 → 180
Нагито Комаэда
🏃♂️ Скорость бега: 180 → 190
🎒 Переносимый вес: 13 → 15
Фуюхико Кузурю
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Ибуки Миода
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Сония Невермайнд
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Чиаки Нанами
🏃♂️ Скорость бега: 175 → 185
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Микан Цумики
🏃♂️ Скорость бега: 185 → 190
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Кокичи Ома
🎒 Переносимый вес: 12 → 14
Маки Харукава
🎒 Переносимый вес: 16 → 15
Анджи Ёнага
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Миу Ирума
🏃♂️ Скорость бега: 180 → 190
Химико Юмено
🏃♂️ Скорость бега: 165 → 180
🎒 Переносимый вес: 10 → 14
Цумуги Широганэ
🎒 Переносимый вес: 15 → 16
Рёма Хоши
🎒 Переносимый вес: 10 → 14
Комару Наэги
🏃♂️ Скорость бега: 190 → 200
🎒 Переносимый вес: 14 → 15
Джатаро Кемури
🏃♂️ Скорость бега: 170 → 180
🎒 Переносимый вес: 10 → 14
Масару Даймон
🏃♂️ Скорость бега: 195 → 200
🎒 Переносимый вес: 12 → 14
Нагиса Шингецу
🎒 Переносимый вес: 10 → 12
Котоко Уцуги
🎒 Переносимый вес: 10 → 12
Монака Това
🏃♂️ Скорость бега: 160 → 180
🎒 Переносимый вес: 10 → 12
🔧 Глобальный фикс багов
Мы закрыли десятки надоедливых ошибок, о которых вы писали в репортах:
Взаимодействия с игроками и окружением:
Теперь можно брать в залом игроков, которые сидят.
Запрещено превращаться в Убийцу Сё, находясь в капсуле или в транспорте. Исправлен баг, когда при смене личности Сё игрок застревал в лобби.
Исправлен баг с дублированием персонажей при ничьей после голосования.
Метательное оружие больше не исчезает и не дюпается.
Нельзя залезть в капсулу с игроком на плечах или взять самого себя на руки (да, кто-то пытался!).
В спасательной капсуле и во время объятий теперь можно менять эмоции.
Запрещено садиться на потолок, камеры и при активном QTE.
Исправлены баги с дверями (игроки застревали или проходили сквозь них с помощью электроловушки).
Предметы и Инвентарь:
Изученные свойства на стакающихся предметах теперь корректно переносятся.
Исправлен сброс содержимого личных сейфов при перезаходе в игру.
Связанным в наручниках игрокам запрещено пользоваться Монопадом.
Убрано снятие маскировки с другого человека, если она "неснимаемая".
Починена возможность быстро вырваться из капкана.
Растяжку больше нельзя поставить так, чтобы она проходила сквозь стену.
Инвентарь теперь всегда открывается на назначенную клавишу (починен баг несрабатывания).
Сессии и Переподключение:
Исправлен баг, не возвращавший в игру, если человек зашел не в том раунде, в котором вылетел.
На автоиграх система больше не выдает занятого персонажа при перезаходе.
Если в игре осталось всего 2 человека на этапе расследования, игра корректно завершится.
Цикличная ошибка при нажатии Esc во время найденной игры устранена.
🎁 Подарок в честь обновления!
Чтобы отметить выход версии 1.7.4, мы подготовили для вас специальный бонус. Заходите в игру, активируйте код и забирайте награду:
🔑 Промокод:UPD174(⚠️ Внимание: промокод действует до 16 апреля)
🚀
Обновление V1.7.4 уже доступно для игры! Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Привет, ученики Академии! Мы не сбавляем темп и продолжаем улучшать версию 1.7. В этом обновлении мы добавили одну из самых долгожданных функций для «Быстрых игр», расширили возможности мирной победы и, конечно же, прошлись катком по багам.
Собирайте друзей, мы начинаем!
✨ Главные нововведения
🤝 Система Пати (Группы)
Играть с друзьями в «Быстрых играх» стало легко и удобно!
Играйте вместе: Теперь вы можете пригласить друзей в одну группу, чтобы гарантированно попасть в один матч.
Своя компания: Хотите поиграть только со своими? Соберите группу из 16 человек, и система запустит для вас закрытую «Быструю игру» без посторонних!
🕊️ Спасение товарищей (Мирная концовка)
Мы продолжаем улучшать финал для тех, кто выбрал путь Надежды.
Своих не бросаем: Теперь вы можете спасти даже тех, кто не может передвигаться сам! Добавлена возможность помещать спящих или оглушенных игроков в спасательные капсулы для совместной мирной победы.
Погружение: Добавлен вид от 1-го лица, когда вы находитесь внутри спасательной капсулы.
🎁 Награды за уровни
Уведомления в Хабе: Чтобы вы не забывали забирать честно заработанное, мы добавили специальное уведомление. Теперь Хаб сам подскажет, если у вас есть несобранные награды за повышение уровня аккаунта.
⚖️ Дисциплина в Быстрых играх: Система наказаний
Мы хотим, чтобы матчи были комфортными для всех 16 участников. Поэтому вводим четкую и прозрачную систему временных блокировок.
Важные правила:
Счетчики нарушений раздельные (непринятие игры и досрочный выход наказываются по разным шкалам).
Оба счетчика обнуляются каждые 24 часа с момента получения наказания
⏳ Наказания за непринятие найденной игры:
Предупреждение
Предупреждение
Блокировка поиска на 3 минуты
Блокировка на 10 минут
Блокировка на 30 минут
Блокировка на 3 часа
Блокировка на 24 часа
🚪 Наказания за досрочный выход из игры:
Предупреждение
Блокировка поиска на 30 минут
Блокировка на 2 часа
Блокировка на 12 часов
Блокировка на 24 часа
Пожалуйста, цените время других игроков и запускайте поиск, только если готовы отыграть сессию до конца!
🔧 Исправления и оптимизация
Мы оптимизировали код игрового режима для большей стабильности и исправили ряд неприятных ошибок:
⚙️ Взаимодействия и физика
Обыск на бегу: Исправлена нелогичная ошибка, позволявшая обыскивать игроков, а также надевать или снимать с них предметы ограничения прямо на ходу. Теперь для этих действий нужно стоять на месте.
Левитация: Убрана забавная, но ломающая атмосферу возможность использовать предметы и метательные снаряды в качестве стульев (сидеть на них больше нельзя).
Неприступные капсулы: Дверь в комнату с капсулами эвакуации больше нельзя выбить. Безопасность превыше всего!
Анимации: Теперь анимации бега не применяются во время прыжка или движения в приседе.
Метательное оружие: Исправлено несколько ошибок, связанных с логикой инвентаря.
Метательное оружие: Исправлена невозможность в некоторых случаях забрать метательное оружие из инвентаря умершего игрока.
Оружие: Теперь при экипировке оружия в уже занятую ячейку старое будет переходить в инвентарь, а новое экипируется без лишних действий.
🖥 Визуал и Интерфейс
Пропавшие текстуры: Исправлен жутковатый баг, из-за которого персонаж при определенных условиях мог моментально выводиться из игры, становясь полностью черным или прозрачным.
Кнопка отмены: Починили интерфейс поиска игры — кнопка отмены больше не будет «уезжать» в сторону от нажатия.
Мелкие ошибки: Исправлен ряд других незначительных недочетов.
❤️ Прочие QoL-улучшения
Подбор игроков: Теперь процесс набора происходит немного быстрее.
Привязка аккаунта: Повторная попытка привязать аккаунт теперь перенаправляет на сайт Shinri Trial вместо отображения мелкого текста на тёмном фоне.
Лобби-сервер: Кнопки подключения к лобби теперь корректно выбирают наилучший сервер для подключения.
🚀
Обновление V1.7.3 уже доступно для игры! Зовите друзей, собирайте «пати» и отправляйтесь побеждать вместе!
Привет, ученики Академии! Мы продолжаем полировать масштабное обновление 1.7. В этом небольшом, но очень важном патче мы переработали финал для любителей мирного исхода и исправили целую гору хитрых багов, о которых вы нам сообщали.
🕊️ Обновленная Мирная Победа
Выживать вместе стало логичнее и безопаснее! Мы полностью переработали комнату мирной концовки, чтобы защитить победителей от злодеев и опоздавших убийц.
Защитные капсулы: Забудьте про уязвимое сканирование ладоней. Теперь игроки помещаются в специальные капсулы, которые полностью защищают их от любого внешнего воздействия.
Безопасный ландшафт: Сама комната эвакуации больше не плоская. Теперь это спуск вниз — такая архитектура надежно защищает спасающихся от заброшенных взрывчаток и сомнус-гранат.
🔧 Глобальные исправления
Мы закрыли множество лазеек и исправили баги. Вот что было сделано:
🔗 Плен и Ограничения
Игроки в наручниках и стяжках больше не обладают суперспособностями:
Убрана возможность открывать и закрывать двери при помощи комбинаций Alt+E и Пробел.
Связанный игрок больше не может отпирать или запирать двери ключом.
Исправлен баг, из-за которого связанный игрок мог драться после телепортации.
На Быстрых играх «слепой телепорт» теперь корректно сбрасывает привязку к окружению (например, к батарее) для закованного персонажа.
🔪 Боевка и Убийства
Окровавленные руки (Визуал): Визуальный эффект крови теперь корректно отображается при убийстве через стандартные действия E (Убить) и F (Скрытное убийство).
Логика кровотечения: Исправлена забавная, но нелогичная ошибка: если вы достали нож, а затем нанесли урон коктейлем Молотова или взрывчаткой, на жертву больше не будет накладываться эффект кровотечения от ножа.
Катана: На Быстрых играх катаной больше нельзя выбивать двери.
Оглушения: Устранены серверные ошибки при попытке убить персонажа через меню взаимодействия в момент, когда он поднимается после !stun или !knockdown.
Маленькие персонажи: Оглушение Рёмы и Джатаро в лежачем положении больше не выкидывает их модельки под карту.
🎭 Маскировка и Прятки
Если вы вышли с сервера и перезашли, находясь в маскировке, ваша моделька больше не сбрасывается на стандартную.
Предмет «Маскировка», подобранный с убитого игрока во время ивента «Маскарад», теперь имеет нормальный вес (а не 0 кг).
Команды !stun и !knockdown теперь работают на замаскированных персонажах абсолютно корректно.
Механика «Спрятаться»: Исправлен странный баг физики, когда объекты с включенной функцией пряток при столкновении с другими предметами «приваривались» к месту и вызывали визуальные глитчи.
🎒 Инвентарь, Предметы и Окружение
Защита игровых монет: Закрыта лазейка для воришек. Раньше можно было выбросить монеты из инвентаря обыскиваемого человека на пол и легко их украсть. Теперь так сделать не получится.
Починка:
Сломанный верстак больше нельзя использовать, игнорируя необходимость ремонта.
На Быстрых играх закрыта возможность начать починку в самую последнюю секунду этапа Расследования.
Отмычки: У сломанной отмычки теперь корректно отображается её редкость (вместо статуса «Неизвестно»).
Фонарик: Исправлена серверная ошибка, возникавшая, если игрок перезаходил на сервер с включенным УФ-фонариком или обычным фонариком.
⚙️ Общие технические
Обладателям образов «Призрак Предыдущего Цикла» и «Геймер Пограничной Реальности» были выданы соответствующие аватарки профилей в инвентарь.
Образы, полученные в Поиске Талантов, теперь показываются в инвентаре в Discord.
Предметы, купленные перед Поиском Талантов, теперь считаются дубликатами. Это решает проблему двух выданных образов, которые не имеют смысла.
Исправлено сообщение бота при пополнении баланса.
Исправлен приоритет загрузки дополнений через менеджер аддонов - теперь взаимосвязанные аддоны загружаются в правильном порядке и не сломаются!
Исправлена проблема с дублированием музыки у танцующих игроков если уйти от них и после вернуться обратно.
Спасибо за вашу помощь в поиске этих багов. Желаем всем успешных расследований и безопасных мирных побед!
🚀
Обновление V1.7.2 уже доступно для игры! Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Мы слышали ваши отзывы о проблемах с подключением и очередях. Поэтому в обновлении 1.7.1 мы сосредоточились не только на багах, но и на "железе". Играть станет комфортнее!
🚀 Глобальное улучшение серверов
Отличные новости для тех, у кого были проблемы от лагов или не мог зайти в игру:
Улучшение серверной инфраструктуры: Мы завершили основные технические работы по изменению внутренней инфраструктуры. Проблемы с подключением, задержками и высоким пингом свестись к минимуму. Не забудьте добавить в избранное новые игровые сервера.
Больше мест: Мы значительно увеличили количество игровых серверов для режима «Быстрые игры». Очереди станут меньше, а попасть в игру можно будет гораздо быстрее!
⚠️
У некоторых игроков за рубежом могут быть проблемы с подключением к игровым серверам или открытием вкладок в хабе. Мы активно работаем над устранением этой проблемы.
🎨 Обновленные модели новых образов
Обновленные модели
Мы внимательно читали ваши посты и сообщения о новых образах и приняли решение переработать лицо персонажа Рантаро Амами образа «Призрак Предыдущего Цикла» и туловище персонажа Чиаки Нанами образа «Геймер Пограничной Реальности», чтобы лучше передать персонажей.
🔧 Масштабная работа над ошибками
🔎 Расследование и Улики
Отпечатки пальцев: Они больше не просвечивают сквозь двери (теперь строго нужен УФ-фонарик). Также исправлен баг, когда отпечатки исчезали после перезахода на сервер между повседневностью и судом.
Бесконечное изучение: Исправлена критическая ошибка, из-за которой полоса изучения механической улики на трупе зависала, вызывая сбой и ломая расследование.
Яды без крови: Смерть от отравления больше не оставляет после себя лужу крови (ведь внешних ранений нет!).
⚖️ Убийства и Классный Суд
Суды стали честнее, а система определения убийцы — умнее:
Перекрёстные дебаты: Исправлена ошибка, когда кнопка «Дебаты» не нажималась или не функционировала.
Суицид в лифте и морозилке: Мы доработали логику смертей от окружения. Ранее система могла ошибочно засчитать суицид (зажатие лифтом или замерзание в морозилке) как убийство, обвинив невиновного игрока, который взаимодействовал с жертвой ранее. Теперь суицид корректно считается суицидом.
Кровавые руки: Хитрые убийцы больше не смогут избежать эффектов «Окровавленные руки» и «Окровавленное оружие», используя механики оглушения или скрытного убийства.
Снотворное: Убийство игрока, который находится под действием снотворного, больше не приводит к появлению двух трупов.
Последнее слово: Исправлен баг, из-за которого микрофоны остальных игроков включались на 1-2 секунды сразу после завершения этапа «Последнее слово».
Тайминги убийств: Убрана возможность убить игрока в тот самый момент, когда должно начаться расследование.
🏃 Взаимодействия и Механики
Маскировка: Исправлена ошибка, возникавшая при попытке оглушить кого-то, находясь под маскировкой.
Оглушения: Теперь вы можете корректно попытаться отбиться от оглушения, даже если ваш персонаж находится в какой-либо позе.
Ограничения (Стяжки/Наручники): Связанные игроки больше не могут магическим образом использовать Блокнот.
Проблемы с едой: Устранена ошибка «Поспешишь - людей насмешишь», которая блокировала возможность поесть после того, как с вас сняли стяжки или наручники.
Сон: Если в вас бросили Сомнус-гранату, когда вы уже спали, анимация больше не будет ломаться и блокировать персонажа в позе сна.
Стулья и взятие на руки: Если оглушенный игрок сидел на предмете (через ALT+E), попытка взять его на руки больше не заставляет вас сесть на этот предмет вместо него.
Исправлена ошибка, когда дверь в технические помещения можно было открыть без ключ-карты.
Наблюдатель (Токо) после смерти больше не может превратиться в Убийцу Сё и телепортироваться к цели слежки.
В ивенте «Маскировка» на модели игрока больше не проигрывается случайная анимация при старте или завершении.
Эмоции: Созданные эмоции персонажей теперь корректно сохраняются в редакторе эмоций после выхода.
🎒 Хаб, Инвентарь и Магазин
Сохранение вещей: Самое важное — мы исправили баг потери содержимого игрового инвентаря при переподключении к Быстрой игре!
Защита от краж: В самом начале Быстрой игры (на этапе Подготовки) у вас больше не смогут украсть личные вещи (ключи, УФ-фонарик и т.д.).
Фильтры: Починили фильтры инвентаря в хабе. Теперь вкладки «Расходные» и «Уникальные» корректно сортируют ваши предметы.
Магазин: Убрана возможность случайно купить образ самому себе через кнопку «Купить другу». Портреты больше не дергаются после клика, а текстовые строки (например, «Иллюстрация на голосование») теперь переносятся правильно.
Исправлен баг индикатора страниц наборов (когда он пропадал и возвращался после перезахода) и консольная ошибка при запуске парного танца.
Большое спасибо всем, кто помогал находить эти ошибки! Ваша внимательность делает Академию лучше с каждым днем.
В ближайшем обновлении мы добавим долгожданную систему группового подбора игры и возможность создавать закрытые быстрые игры среди друзей. Следите за новостями!
🚀
Обновление V1.7.1 уже доступно для игры! Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Привет, ученики Академии! Мы рады представить вам новое масштабное обновление. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать игру доступнее, глубже и красивее.
Вас ждут: новый автоматический режим, новые образы, полная переработка улик и сотни улучшений. Давайте посмотрим на главные новинки!
⚡ Главная новинка: Быстрые игры
Хотите окунуться в атмосферу убийственной игры прямо сейчас, не дожидаясь сбора группы и ведущего? Теперь это реально!
Играйте бесплатно и сразу: Просто нажмите «Играть» -> «Быстрая игра», и система сама подберет вам команду из 16 человек.
Никаких ведущих: Игра проходит полностью автоматически. Сюжет, убийства, расследования и суды контролируются системой.
💡 Блэкаут: Освещение во всей Академии полностью гаснет. Идеальный момент для убийства.
🎭 Маскарад: На всех игроков принудительно надевается Маскировка (балахоны и маски). Теперь непонятно, кто друг, а кто враг.
🌀 Перемешивание: Всех игроков мгновенно телепортирует в случайные точки карты.
Голос Академии: Чтобы вы не забывали, кто здесь главный, ведущий игры будет лично комментировать происходящее. Вслушивайтесь в эти фразы — они предвестники беды!
Новая мирная концовка: В этом режиме вас ждет новый мирный финал, где несколько человек смогут выбраться вместе. Система квестов поможет вам в этом!
🛍️ Хаб: Поиск Талантов, Награды за повышение уровня и Магазин
Главное меню игры преобразилось и стало функциональным. Мы добавили несколько новых вкладок.
🔰 Регистрация при первом входе
Теперь создать никнейм и привязать Discord можно прямо внутри игры при первом входе на сервера Лобби.
👀 Анимированный Главный экран
При входе на сервер вас теперь встречает Макото Наэги, сидящий за партой. В будущем мы добавим возможность менять персонажей и сцены в меню!
🏪 Магазин
Здесь вы можете приобрести всё необходимое для стильной игры:
Образы для персонажей: Меняйте внешний вид любимых персонажей.
Выгодные наборы: Комплекты предметов по очень выгодной стоимости.
Пропуски на игры: Возможность приобрести Золотой и Серебряный пропуски для доступа к сюжетным играм.
Шинрикоины: Универсальная валюта, за которую можно купить все остальные предметы.
⭐ Поиск Талантов
Мы добавили увлекательную механику получения редких предметов. Используйте специальный предмет — «Письмо о Зачислении», чтобы отправить запрос в Академию и, если удача будет на вашей стороне, заполучить особо ценные награды:
Спойлер: Образы для Планшета (появятся в ближайшем обновлении).
Игровая валюта.
🌌 Коллекция: «Неоновый Диссонанс»
Уже сейчас открыт поиск талантов в рамках особого события. У вас есть шанс получить следующие эксклюзивные образы :
📈 Система Уровней и Награды
Теперь ваша активность вознаграждается! Получайте очки опыта на Быстрых играх за выживание, раскрытие убийств, поиск улик и т.д. Повышайте свой уровень и готовьтесь получать крутые награды!
Мы пересмотрели кривую получения опыта, чтобы сделать каждый новый уровень по-настоящему ценным достижением. В связи с этим ваш текущий прогресс был пересчитан и адаптирован под новую, более сбалансированную шкалу.
🎒 Инвентарь и Просмотр
Инвентарь: Новая вкладка, где хранятся все ваши полученные предметы.
Предпросмотр: В разделе «Образы» теперь можно покрутить 3D-модель персонажа и посмотреть иллюстрацию перед приобретением.
Важно: В магазине отсутствует сложное освещение, поэтому текстуры могут выглядеть иначе. Помните: непосредственно в игре образы выглядят значительно лучше!
Аватарки: При получении Легендарного образа вы также получаете стильную аватарку для профиля.
👥 Обновленный список игроков (TAB)
Список игроков стал красивым и понятным. Теперь вы сразу видите имя персонажа, а аватарки подтягиваются из игры, а не из Steam. Также там видна глава и количество игроков.
⚖️ Классный Суд: Ваше «Последнее слово»
Суды стали еще драматичнее. Добавлен этап «Последнее слово». Когда голосование завершено, у обвиняемого (будь то пойманный или нет убийца) есть шанс высказаться в полной тишине. Оправдайтесь, покайтесь или прокляните всех напоследок — микрофон только ваш.
🔬 Судебно-медицинская экспертиза: Улики 2.0
Мы полностью изменили систему генерации информации о трупе. Теперь труп — это не просто объект, а детальная история последних минут жизни жертвы.
🩸 Система «Памяти ран»
Теперь нападения на игроков имеют последствия и каждый удар будет зафиксирован в информации дела:
Игра запоминает каждый полученный удар: тип оружия и место попадания.
Важно: Информация о ранах стирается только при полном (100%) восстановлении здоровья. Частичное лечение не скроет следы преступления.
🩻 Анатомия убийства
Теперь описание раны зависит от того, куда и чем ударили. Отчет о трупе стал пугающе точным:
Голова: Система отличит оглушение от проломленного черепа или колотой раны.
Торс: Фиксируются переломы ребер и повреждения внутренних органов.
Конечности: Можно понять, защищалась ли жертва (порезы на руках).
🕵️♂️ Что было ДО смерти?
Мы научили игру распознавать состояния, в которых жертва находилась перед гибелью. Теперь это отдельные улики:
Оглушение: Если жертву оглушили и убили в течение 3 минут — в отчете будет сказано о потере сознания и гематомах.
Яды и Сон: Найдем следы седативных веществ в крови или частицы аэрозоля в легких (от Сомнус-гранаты).
Плен:
Наручники/Стяжки: Следы давления металла или пластика на запястьях.
Скотч: Остатки клея на лице.
Мешок: Микро-волокна ткани на голове.
Борьба: Если на руках жертвы была чужая кровь (эффект «окровавленные руки»), это тоже попадет в отчет.
📄 Новый «Отчёт об устранении»
Текстовая улика при обнаружении тела теперь выглядит профессионально и четко:
Имя жертвы.
Время смерти (с точностью до ±1 минуты реального времени).
Список травм (каждая рана с новой строки).
Особые отметки (был ли связан, отравлен и т.д.).
⚖️ Никто не уйдет от ответственности
Мы доработали логику определения убийцы в сложных ситуациях. Теперь игра понимает контекст и не списывает всё на «несчастный случай». Убийцей считается тот, кто:
Запер жертву в холодильнике или сауне (смерть от холода/жары).
Столкнул жертву с высоты (даже если сначала оглушил или взял в залом).
Раздавил жертву лифтом, сценой или решеткой.
🛠 Геймплей и Механики
Мы переработали множество деталей, чтобы сделать игру логичнее:
Система Ремонта: Теперь можно починить сломанный объект (или сломать его, если вы коварный ведущий), используя ингредиенты. Это открывает новые пути к мирной победе!
Реализм медицины и ядов: Аптечки теперь лечат постепенно (в течение 10 сек.), а яды и снотворное действуют не мгновенно, а с задержкой. У вас будет время осознать, что произошло.
Жалобы: Встретили нарушителя? Нажмите на игрока в TAB и выберите «Пожаловаться». Администраторы получат сигнал, даже если их нет на сервере.
Полная переработка генерации лута: Мы полностью изменили принцип генерации предметов на карте «Академия Пик Надежды», сделав его более логичным и сбалансированным.
✨ Мелкие фичи и Улучшения (QoL)
Мы доработали существующие механики, чтобы они стали удобнее и логичнее.
🎒 Предметы и Окружение
Новая ключ-карта: Добавлен редкий предмет «Ключ-карта Главы Академии». Она открывает любые двери, требующие электронного доступа.
Газовая ловушка 2.0: Изменена механика. Теперь она наносит не мгновенный урон, а накладывает эффект Яд «Кислота», если игрок простоял в облаке более 2 секунд.
Мусор после ядов: Использовали яд? Теперь в инвентаре останется пустая банка. Спрячьте её, иначе это станет уликой против вас!
Новые ролевые/сюжетные предметы: Центральный процессор, Модули ОЗУ, Медные кабели, Предохранители и различные документы, которые могут понадобится для того, чтобы добиться мирной победы или получить монеты.
Торговые автоматы и Магазин: Ищите монеты в ящиках и контейнерах по всей карте. Тратьте их на покупку полезных предметов, еды или инструментов. Выживание стало чуть комфортнее (или опаснее, смотря что вы купите).
Моргание персонажей: Теперь каждый персонаж моргает как живой, чтобы улучшить погружение в игру.
🖥️ Интерфейс и Настройки
Тишина: Добавлена настройка «Отключить шум при обнаружении тела».
Блокнот: Теперь на Классном Суде, когда блокнот используется в качестве улики, его содержимое передается в полном объеме, а не только стандартное описание предмета.
Инвентарь: Убраны ненужные цифры характеристик. Добавлено отображение отпечатка пальца и следа обуви вашего персонажа прямо в меню инвентаря.
🗺️ Карта
Сад: При открытии 2-го этажа теперь автоматически открываются двери в Сад.
Звуки: Звук открытия дверей теперь корректно затихает с расстоянием.
🔗 Предметы ограничения
Теперь, даже если на вас надеты предметы ограничения (стяжки/наручники), вы можете открывать инвентарь.
Больше нельзя взять игрока в «Залом», если на нем надет только мешок на голову или скотч. Нужны наручники или стяжки.
Если пленник привязан к окружению, его нельзя толкать или брать в залом, пока не отвяжете.
Отвязывание жертвы от окружения теперь происходит мгновенно.
При снятии скотча с жертвы он не исчезает в никуда, а возвращается вам в инвентарь.
Добавлена возможность самостоятельно снять мешок с головы.
🎲 Для ведущих
Переработка ШинриВХ: Оптимизирована механика, позволяющая видеть игроков сквозь стены. Теперь у каждого игрока есть иконка персонажа, а производительность выросла в разы!
Обновление Advanced Duplicator и 3D2D Textscreen: Были исправлены множественные ошибки и оптимизирован принцип работы инструментов.
⚡ Улучшения «Быстрых игр»
Больше серверов: Мы увеличили количество доступных серверов, чтобы очереди проходили быстрее.
Честная очередь:
Добавлена система наказаний за непринятие игры (чтобы не задерживать остальных).
Наказание за досрочный выход оптимизировано и стало более лояльным к игрокам (меньше случайных банов).
На этапе «Подготовки» у вас больше нельзя украсть вещи.
🔧 Исправления ошибок (Багфикс)
Мы исправили огромный список багов, которые мешали играть. Вот самые важные:
⚖️ Классный Суд и Расследование
«Спящая красавица» отменяется: Раньше хитрые игроки могли выпить снотворное прямо перед казнью. Из-за этого игра считала их статус некорректно, и они выживали даже после верного вердикта. Теперь казнь настигнет всех, вне зависимости от того, спите вы или нет.
Скрам-дебаты: Исправлена ошибка, из-за которой игроку не давали «Последнее слово» после дебатов.
Честность ведущего: Если на голосовании убийцу определили неверно, речь ведущего теперь соответствует ситуации (раньше он мог сказать, что вы молодцы, хотя вы ошиблись).
Мертвецы молчат: Исправлен баг, когда мертвому убийце (призраку/наблюдателю) давали слово на суде.
Сканер отпечатков: Теперь результат сканирования руки не сбрасывается, если сканируемый игрок умер. Данные сохраняются.
Сломанные улики: Исправлены ситуации, когда маркер указывал не на тот труп, или когда при резком отводе камеры во время удара на оружии не оставалось улик.
Тишина там, где требуется: Исправлена ошибка, когда игроки при сворачивании игры могли активировать голосовой чат.
Телепортация на быстрых играх: Исправлена ошибка, когда игроков не телепортировало, если они сидят.
Голосование: Исправлена ошибка, когда при повторном голосовании нельзя было проголосовать.
Дублирование трупов: Исправлена ошибка, когда при убийстве труп мог продублироваться.
Список игроков: Исправлена ошибка, когда список игроков (TAB) был перекрыт интерфейсом Классного Суда и им нельзя было пользоваться.
🔪 Убийства и Боевка
Ножницы Сё: Ранее убийство этим оружием было «имбалансным» — оно не оставляло улик, не пачкало руки и не оставляло крови на оружии. Теперь это полноценное оружие с последствиями.
Невидимые тела: Исправлена критическая ошибка, когда убийство игрока, на котором надеты ограничения (наручники/стяжки), не создавало труп и вызывало сбой сервера.
Добивание: Если вы пытались убить персонажа без сознания через кнопку E, он умирал, но труп невозможно было изучить. Теперь тело корректно генерируется.
Счетчик убийств: Теперь все способы убийства корректно идут в статистику и триггерят перк «Чутье убийцы».
🏃 Физика и Перемещение
Эксплойт с дверями: Закрыта возможность проходить сквозь запертые двери, используя комбинацию «Оглушить» + «Взять на руки».
Бессмертие в Ragdoll: Исправлен баг, дававший полную неуязвимость к урону, если игрок падал в состояние «тряпичной куклы» (ragdoll).
Выбивание дверей: Теперь доступно только с помощью предмета «Лом».
⚙️ Прочее
Еда: Исправлена ошибка, когда еда не пропадала из инвентаря после использования или вызывала ошибку сервера при смене персонажа.
Выдача ключей в начале: Исправлена ошибка, когда ключ мог не появиться у игрока в начале игры.
Исправлен баг, допускавший появление двух одинаковых персонажей в одной сессии.
Исправлена критическая ошибка, когда при перезаходе на сервер вещи из инвентаря могли пропасть.
🎁 Подарок в честь обновления!
Мы хотим, чтобы каждый из вас смог сразу оценить новую механику «Поиска Талантов» и испытать удачу в получении уникальных наград.
В честь официального релиза версии V1.7 мы дарим всем игрокам 10 шт. «Письмо о Зачислении»
Письмо о Зачислении
Предмет для Поиска талантов
Элегантный чёрный конверт из плотной бумаги. Содержит персональное приглашение для ученика класса "Абсолютный"
Это целых 10 бесплатных попыток найти уникальные, образы, анимации, шинрикоины, аватарки и много другое! Не упустите шанс выбить легендарку уже сегодня. Удачи!
🚀
Обновление V1.7 уже доступно для игры! Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Техническая стабильность и изменение некоторых механик.
Основные изменения
Добавлена возможность превращаться в Убийцу Сё для персонажа Токо Фукава в С-меню. При превращении проигрывается особая анимация персонажа;
Убрано замедление персонажа при получении урона от эффекта "Кровотечение";
Добавлена возможность применять средства ограничения (наручники, стяжки, мешок на голову) к спящим персонажам;
Изменена длительность мытья оружия: теперь оно занимает 5 секунд;
Теперь эмоции персонажа корректно переносятся на персонажа, которого игрок переносит на руках;
Если кто-то инициировал голосование за переход на этап "Голосование", то вызов "Перекрёстных дебатов" временно блокируется до завершения голосования;
Увеличен лимит символов в командах !pm, !announce, !a и !advert: теперь можно писать длинные сообщения, как в обычном чате.
Добавлена возможность взаимодействовать с таймером в С-меню: добавлена кнопка "Запустить таймер" в С-меню для ведущих. При нажатии открывается окно, где можно задать название и длительность таймера. У ведущего имеется возможность приостанавливать его.
Техническая стабильность и улучшение механик расследования.
Новые фичи и улучшения
🧺 Авто-очистка предметов
Добавлен переключатель авто-очистки для каждого предмета: теперь на ПКМ можно включить или выключить авто-удаление конкретного предмета;
В мономеню появился глобальный переключатель "Авто-очистка предметов", регулирующий работу фичи по всей карте.
🔍 Информация об отпечатках и следах
В админ-туле при нажатии на игрока теперь отображается номер его отпечатка пальца и следа обуви;
Добавлена возможность для администраторов увидеть владельца отпечатка или следа, кликнув по отпечатку/следу через ПКМ в С-меню.
🖐️ Улики и взаимодействие с рэгдоллами
Рэгдоллы теперь стабильно сохраняют отпечатки пальцев: если кто-то их трогал, можно снять отпечатки через взаимодействие с рэгдоллом при наличии УФ-фонарика;
Действия по запросу профиля отпечатков и следов теперь возможны только при наличии УФ-фонарика с зарядом. Заряд тратится в том же количестве, что и при снятии отпечатков;
После завершения главы:
Автоматические улики удаляются;
Из инвентарей игроков очищаются старые отпечатки и следы;
Профили отпечатков и следов сохраняются.
🎮 Мелкие улучшения
Освещение и подсветка: в полной темноте у игроков теперь появляется мягкий белый свет, а при выключении общего освещения глубокий темно-синий, усиливающий атмосферу ночи;
Добавлены подсказки при попытке выйти из шкафа: если игрок нажимает SPACE или WASD, система сообщает, что нужно удерживать клавишу дольше;
При нажатии на энтити на ПКМ у администраторов появилось новое свойство «Сделать невидимым», что будет перекрашивать модель в невидимый цвет;
Удалено лишнее уведомление для ГМа о получении эффекта "грязной обуви";
Исправлены мелкие баги интерфейса и ошибок взаимодействия;
Добавлена настройка, позволяющая выключать звук при сворачивании игры.
🎭 Новый спрайт для скрам-дебатов
Добавлен уникальный спрайт для Гандама Танака во время скрам-дебатов.
Исправления ошибок и оптимизация
Исправлено: попадание пропа по игроку больше не вызывает постоянное замедление;
Исправлено: игрок в стяжках после "Сомнус-гранаты" больше не телепортируется за карту;
Исправлено: эффект окровавленных рук больше не срабатывает при ударе по неигровому рэгдоллу;
Исправлено: воскрешение убитого игрока при попытке залезть в шкаф;
Исправлено: эффект "Сомнус-гранаты" теперь корректно работает при сидении;
Исправлено: интерфейс инвентаря больше не выходит за границы экрана;
Исправлено: двойное срабатывание выключателя света и кнопки воды в бассейне;
Исправлено: некорректный радиус звука открытия закрытых дверей в общежитии;
Исправлено: радиус для сидения;
Исправлено: застревание игроков в стойках Классного суда;
Исправлено: телепорт во время Классного суда;
Исправлено: ошибка с Advanced Duplicator;
Исправлено: команда !r (!reply) теперь корректно отправляет весь текст сообщения, а не только до первого пробела;
Исправлено: логи игры снова отображается у администраторов в C-меню;
Исправлено: неработоспособность команды !announce;
Исправлено: невозможность дублировать предметы напрямую из админ-контейнера;
Исправлено: ошибка при создании нового пресета игры, приводившая к кику с сервера;
Исправлено: ошибка при импорте крафта. Больше не вызывает консольную ошибку;
Исправлено: проблема с весом персонажа. Игрок с перегрузом теперь действительно не может двигаться, быть взятым на руки или взять кого-то;
Исправлено: отображение и учёт срока действия предметов при настройке крафта;
Исправлено: клиентские ошибки огнемёта при работе с некоторыми моделями (в т.ч. Кибо).
Исправлено: вайтлист теперь корректно обновляется при выдаче ранга через SteamID.
Исправлено: ошибка отображения игроков в списке доступов.
Исправлено: привилегии теперь корректно выдаются для пользовательских игр.
Расследование вышло на новый уровень. Наша команда коренным образом переработала систему улик и взаимодействие с окружением, обогатив его десятками новых механик и деталей. Теперь каждое доказательство, будь то отпечаток, след или капля крови, может стать ключом к раскрытию дела.
Фундаментальные улики
🖐️ Отпечатки пальцев
Мы внедрили новую детективную систему отпечатков. Теперь каждый игрок в рамках ролевой сессии получает собственный номер и визуальный отпечаток пальца, который меняется в каждой новой игре.
Отпечатки:
Остаются на всех предметах и поверхностях, с которыми взаимодействует персонаж;
Могут быть обычными (видны только под УФ-фонариком) или окровавленными (заметны всем);
Со временем удаляются.
Для поиска и анализа необходим УФ-фонарик, а для удаления:
С предметов — «Тряпка»;
С окружения — «Швабра».
Кроме того, игроки теперь могут сопоставлять найденные отпечатки с личностью подозреваемого через запрос образца отпечатка у персонажа.
👣 Следы обуви
Теперь каждая пара обуви оставляет уникальный след. Собственный рисунок и идентификатор, меняющийся от сессии к сессии.
Как получить:
Собрать с помощью УФ-фонарика, подсвечивая место, где остались следы;
След можно снять только с поверхностей, где персонаж наступил после загрязнения (грязь, вода, кровь).
Функционал:
На предмете отображается ID следа обуви;
Может быть использован как улика на Классном суде;
Может быть сопоставлен с профилем обуви, чтобы определить владельца.
Дополнительно:
Следы имеют тип загрязнения: мокрый, грязный или окровавленный;
Каждый тип постепенно исчезает (высыхает или стирается), если его не собрать;
Следы можно удалить шваброй, оставив чистую поверхность.
Таким образом, каждое неосторожное движение теперь может стать уликой.
🧼 Новая механика «Мытьё в раковине»
Раковина это теперь не просто элемент окружения, а полноценный интерактивный объект, связанный с системой улик и реалистичного взаимодействия с миром.
Игроки могут использовать раковину, чтобы:
Смыть кровь с рук, если персонаж участвовал в убийстве;
Отмыть оружие от крови, возвращая ему чистое состояние;
Очистить швабру, если она загрязнилась во время уборки следов, луж крови или отпечатков;
Очистить другие предметы, если они были испачканы при взаимодействии с уликами.
После любого контакта с кровью раковина реагирует на использование: на стенках появляются кровавые следы, превращая её в улику «Окровавленная раковина», которая может быть замечена другими игроками и использоваться в расследовании.
Процесс мытья сопровождается звуком воды и занимает несколько секунд времени, что делает его не мгновенным, а рискованным действием — особенно если рядом могут оказаться свидетели.
⚙️ Новые механические улики
В обновлении была добавлена новая категория улик — механические, отражающие последствия действий игроков, использования ловушек и оружия. Эти улики не просто визуальные детали — они фиксируют события, произошедшие в мире, и позволяют детективам восстанавливать цепочку преступления по следам, оставленным на месте происшествия.
Виды механических улик:
Сработавший капкан — ловушка с деформированными зубьями и остатками крови, указывающая, что кто-то попал в неё недавно;
Окровавленный капкан — активировавшийся капкан, на котором остались следы крови, подтверждающие ранение жертвы;
След взрывной ловушки — обугленные пятна и рассеянные осколки, указывающие на детонацию взрывного устройства;
След ядовитой ловушки — испарения и характерные химические пятна, сигнализирующие о применении токсичных веществ;
След взрыва самодельной бомбы — фрагменты корпуса и следы гари, по которым можно определить тип использованного взрывного устройства;
След коктейля Молотова — обожжённая поверхность и остатки разбитого стекла, свидетельствующие о применении зажигательной смеси;
Лужа крови — универсальная улика, появляющаяся при ранении персонажа или нанесении смертельного удара;
Окровавленная раковина — результат мытья от крови; указывает, что кто-то пытался скрыть следы преступления.
Каждая из этих улик может быть обнаружена, зафиксирована и использована на Классном суде. Механические улики не исчезают мгновенно — они сохраняются в мире до тех пор, пока не будут очищены (например, шваброй)
Новые игровые механики
🌡️ Температура
Система температуры — одна из амбициозных новых механик, добавляющих элемент выживания и реалистичного окружения. По большей части она применима для различных пользовательских карт и сценариев, но и в академии найдется применение.
Как это работает:
В мире существуют зоны с пониженной и повышенной температурой — от ледяных подвалов и морозильных камер до горячих технических помещений и котельных;
При длительном пребывании в таких зонах персонаж начинает испытывать гипотермию или перегрев, что проявляется постепенным ослаблением, замедлением, и в конечном итоге — смертью.
Предметы, влияющие на температуру
Чтобы выжить в экстремальных условиях, игроки могут использовать специальные предметы:
Химический грелкопак — временно повышает температуру тела и защищает от холода;
Тёплая куртка «Плюшевый Мрак» — постоянная защита от низких температур.
Игроки могут использовать их как инструмент убийства или ловушки — заманить противника в холодную комнату и запереть его внутри.
🔎 Осмотр предметов
Теперь игрок может изучать объекты, чтобы получить детальную информацию о том, что с ними происходило, кто их держал и в каком они состоянии.
При взаимодействии с предметом через систему осмотра игрок получает специальное окно анализа, где отображаются все параметры, влияющие на его ценность в расследовании.
Осмотр может показать:
наличие отпечатков пальцев (видимы при использовании УФ-фонарика);
окровавленность — если предмет контактировал с кровью;
следы вытирания — показывают, что кто-то пытался скрыть улики тряпкой;
тип загрязнения (грязь, вода, химия и т.д.);
уникальные ID отпечатков, если они остались.
🌀 Ивенты
Теперь ведущие могут в любой момент запустить массовые события, которые временно изменяют условия внутри академии, влияя на всех игроков сразу:
🎭 Массовая маскировка
На 60 секунд все игроки автоматически переодеваются в универсальные маскировки, теряя свои визуальные различия.
💡 Отключение света (Блекаут)
Происходит глобальное отключение электричества, погружая академию во тьму на 60 секунд.
🌀 Слепой телепорт Активирует мгновенное случайное перемещение всех игроков в разные точки академии.
🧥 Шкафчик для пряток
Теперь академия стала не просто местом расследований, а пространством, где можно спрятаться, выждать момент и нанести удар в нужное время.
Как это работает:
В некоторых локациях установлены специализированные шкафчики, в которые можно войти для укрытия;
После входа персонаж исчезает с карты и из поля зрения других игроков, оставаясь в режиме наблюдения через маленький обзор;
Игрок может выйти в любой момент, либо быть вытянутым другим персонажем, если тот заметил взаимодействие со шкафом;
Шкафчики имеют звуковые и визуальные эффекты открытия, поэтому прятаться в них — рискованное, но стратегическое действие.
Главная особенность системы — ведущий может сделать предметом прятки практически любой проп на карте.
🌙 Эффект ночи
Академия теперь живёт во времени суток. С наступлением ночного времени экран персонажа постепенно темнеет, а цвета становятся холоднее и приглушённее.
🧺 Авто-очистка предметов
Теперь Монокума сам заботится о порядке: если предмет остаётся бесхозным и долго не используется, он перемещается в специальные мусорные контейнеры, расположенные в зоне мусоросжигателя.
Как это работает:
Каждый предмет на карте имеет таймер активности — если игрок не взаимодействует с ним определённое время, система считает его заброшенным. Это не касается важных улик;
После истечения таймера предмет автоматически исчезает с поверхности карты и перемещается в специализированный контейнер;
Игроки, прошедшие мимо контейнеров, могут увидеть накопленные предметы и забрать их.
📦 Админ-контейнер
Контейнер, созданный для ведущих, администраторов и сюжетных персонажей игры, обеспечивающий удобное хранение, организацию и контроль игровых предметовв C-меню. Имеет значительно увеличенный объём, позволяющий хранить десятки и даже сотни предметов одновременно.
🎬 Редактор анимаций
Новая внутренняя система кастомизации, которая даёт игрокам полный контроль над своим набором движений. Теперь каждый игрок может сам выбрать, какие анимации использовать во время игры, и подобрать их под свой стиль. Позволяет добавлять в колесо анимаций до 8 любых поз, жестов или действий, доступных персонажу.
⚖️ Предъявление предмета на Классном суде
Теперь игроки могут показывать предметы как улики, передавая суду всю информацию о них.
Как это работает:
Во время Классного суда игрок может выбрать любой предмет из своего инвентаря и предъявить его как улику;
При предъявлении в систему суда автоматически передаётся вся известная информация о предмете;
После предъявления улика становится доступной для всех участников суда — её можно обсудить, опровергнуть или подтвердить.
💢 Замедление при получении урона
Теперь персонажи теряют скорость передвиженияпри получении урона, что дает хорошее преимущество для убийцы.
Новые предметы
🖐️ УФ-фонарик
Ультрафиолетовый фонарик — основной инструмент детектива. Позволяет обнаруживать и собирать отпечатки пальцев и следы от обуви, которые не заметны без специального света.
Функционал:
Подсвечивает отпечатки пальцев и следы обуви;
Позволяет собрать отпечаток или след обуви в виде отдельного предмета;
Имеет ограниченный заряд энергии, который тратится при использовании.
Зарядка:
Через станцию зарядки УФ-фонарика;
С помощью предмета «Батарейки».
🔋 Батарейки
Компактный набор одноразовых батареек. Используется для восстановления заряда УФ-фонарика и других энергетических устройств.
🧽 Тряпка
Обычная, но крайне полезная тряпка. Позволяет удалять следы преступлений: отпечатки пальцев, кровь и грязь.
Функционал:
Очищает оружие от крови;
Убирает отпечатки пальцев с предметов;
Стирает грязь и кровь с обуви;
После использования загрязняется.
🧹 Швабра
Промышленная швабра с большой губкой. Позволяет очищать улики и следы с поверхностей — от мокрых отпечатков до луж крови.
Функционал:
Удаляет следы обуви, кровавые лужи и прочие улики;
Может очищать окровавленные следы, но после этого сама становится грязной;
Чистится через раковину.
🎭 Маскировка
Полностью скрывает личность, отпечатки пальцев и следы обуви владельца.
Эффект:
Персонаж становится анонимным для системы улик;
Новые следы и отпечатки имеют анонимный номер и рисунок;
Заменяет модель персонажа на маскировку.
💤 Снотворное
Химическое вещество, вызывающее глубокий сон. Используется в скрытых убийствах и диверсиях.
Функционал:
Добавляется в еду или ингредиенты;
Усыпляет жертву на 3 минуты;
В это время цель нельзя разбудить;
Эффект можно сократить с помощью Анти-токсина.
💣 Сомнус-граната
Экспериментальная газовая граната, распыляющая снотворный состав. При взрыве образует облако, усыпляющее всех персонажей в среднем радиусе.
Эффект:
Сон длится от 1.5 до 2.5 минут в зависимости от места нахождения;
Никто не может разбудить спящих;
Эффект сокращается при использовании Анти-токсина.
⚡ Электрошоковая ловушка
Механическая ловушка с электродами, активирующаяся при наступании. Создаёт сильный электрический разряд, оглушающий цель на 2 минуты и наносящий урон.
Особенности:
Может быть установлена на полу;
Оставляет улику “сработавшая ловушка” после активации.
💳 Ключ-карты
Система доступа, открывающая закрытые зоны академии, такие как технические помещения, комната персонала и заброшенный этаж. Каждая карта имеет свой уровень допуска и может передаваться между игроками:
Ключ-карта «Заброшенный этаж общежития»: Открывает ворота на изолированный этаж общежития. Опасная, но ценная территория;
Ключ-карта «Комната персонала»: Даёт доступ к комнате охраны у выхода из академии;
Ключ-карта «Технические помещения»: Позволяет попасть в закрытые подсобки и инженерные комнаты.
📘 Профиль отпечатков
Информационный профиль, хранящий связи между ID отпечатков и их владельцами. Получается через взаимодействие с персонажем.
Функционал: Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
📘 Профиль обуви
Информационный профиль, хранящий связи между ID следа обуви и их владельцами. Создаётся при взаимодействии с персонажем — аналогично профилю отпечатков пальцев.
Функционал: Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
Изменения ловушек
🪤Капкан получил полностью обновлённую 3D-модель с детализированными зубьями и механизмом, а также новую анимацию закрытия, придающую реалистичности моменту срабатывания.
💥Взрывчатая, ядовитая и электрошоковая ловушки теперь выполнены в формате растяжек, а не нажимных плит. Установка ловушки требует выбора двух точек — начала и конца, создавая натянутую проволоку между ними.
Изменения в личных вещах персонажей
Шуичи Сайхара — УФ-фонарик, Блокнот;
Кёко Киригири — УФ-фонарик, Блокнот;
Кируми Тоджо — Швабра;
Махиру Коидзуми — Фотоаппарат;
Пеко Пекояма — Катана;
Токо Фукава — Ножницы Сё;
Микан Цумики — Аптечка Медика, Анти-токсин;
Рёко Отонаши — Блокнот;
Миу Ирума — Отвёртка;
Кокичи Ома — Отмычка 3 шт.
Новые анимации персонажей
В обновлении добавлено более 30 новых анимаций, разделённых на категории: Танцы, Стойки, Походки, Жесты и Эксклюзивное.
«Стойки» пополнились позами, созданными по референсам оригинальных спрайтов Danganronpa — теперь можно стоять в фирменной позе Селестии Люденберг илиКокичи Омы, держать руки в карманах, опираться на стену или демонстрировать уверенность в стиле любимых персонажей;
Демонстрация новых поз
В категории «Походки» добавлены уникальные стили ходьбы — от расслабленных до демонстративно уверенных;
«Жесты» позволят выражать эмоции и акцентировать моменты диалогов;
Раздел «Эксклюзивное» включает уникальные танцы с музыкой, синхронизированные с ритмом — они станут способом выделиться из толпы и подчеркнуть вашу индивидуальность.
Изменения на карте
Обновление затронуло не только механику и предметы, но и карту Академии:
Занавески в классных комнатах: во все классные комнаты добавлены занавески на окна, которые можно открывать и закрывать. Теперь можно скрыть происходящее внутри от посторонних взглядов или, наоборот, приоткрыть;
Окна из личных комнат в сад: теперь игроки, живущие в общежитии, могут открывать и закрывать ворота, ведущие из личных комнат прямо в сад;
Дверь морозильника теперь можно открыть или закрыть только с внешней стороны;
Решётка в мусоросжигателе теперь закрывается лишь на время, а не навсегда;
Стойки для помощников Монокумы: на Классный Суд добавлены новые стойки, предназначенные для помощников Монокумы и сюжетных ролей;
Исправлены звуки дверей: была устранена ошибка, из-за которой звуки открытия дверей было слышно по всей карте;
Исправлено открытие некоторых дверей;
Закрытые локации и ключ-карты: некоторые локации теперь по умолчанию заблокированы и требуют соответствующую ключ-карту для доступа. В этих зонах повышен шанс появления редких предметов;
В шкафу личных комнат теперь есть сейф для хранения особо ценных предметов.
Прочие изменения
Из большинства рецептов крафтов убрали необходимость инструмента;
Теперь улики можно перезаписывать с помощью специального инструмента;
Ведущие теперь могут блокировать использование рычагов включения и отключения света через С-меню;
Новая анимация смерти от яда;
Теперь смерти от ядов у игроков есть возможность сказать "Последнее слово" перед своей смертью;
Теперь, если голосовой чат недоступен игроку, то отрисовывается соответствующая иконка микрофона;
Многократно уменьшен радиус воспроизведения звуков оружия при нанесении ударов, чтобы убийство было сделать еще проще;
Исправили ошибку, когда спрайты на Классном Суде не реагировали на внешнее освещение и были "засвечены";
Улучшены спрайты персонажей Бьякуя Тогами и Нагито Комаеда;
Для гибкости проведения игр сделали ведущим переключатели в мономеню, которые отключают следующие фичи: Эффект ночи, Улика «Кровь», Улика «Труп», Отпечатки пальцев, Следы обуви, Окровавленные руки, Личные вещи;