Перейти к основному содержимому
Обновления

Обновление V1.7.5.3: «Технический патч»

· От Казу Таку · 3 мин. чтения

Привет, ученики Академии!

Наша команда подготовила технический патч, который направлен на исправление накопившихся ошибок перед выходом крупного обновления. Но мы не могли оставить вас без приятных новинок, поэтому добавили несколько фичей!


🌟 Главные нововведения и Механики

  • 🍔 Кормление игроков: Добавлена возможность покормить другого персонажа! При нажатии ПКМ на еду в инвентаре, её можно "добавить в меню кормления". После этого в колесе быстрых действий (на клавишу E) появится кнопка "покормить". При нажатии открывается список выбранной еды. Выбранному игроку приходит уведомление — он может согласиться или отказаться. Если цель соглашается, запускается процесс принятия пищи.
  • 🧠 Умное обнаружение для убийцы: Теперь убийца не может моментально «найти» собственную жертву, чтобы отвести от себя подозрения. Механика получила два жестких условия: должно пройти не менее 20 секунд с момента убийства, и труп должен обнаружить хотя бы один сторонний игрок.
ℹ️
Примечание: Если тело было найдено кем-то в период действия «Чутья убийцы», убийца сможет обнаружить тело после окончания этого эффекта.
  • 🛏️ Спасательные капсулы: Теперь вы можете принудительно помещать спящих или оглушенных персонажей в спасательные капсулы.
  • 🧼 Очистка перчаток: Тряпкой теперь можно полноценно протирать окровавленные перчатки, убирая с них следы преступления.
  • 🚫 Отключение ивентов на расследовании: Во время этапа расследования теперь полностью отключена возможность случайного старта глобальных ивентов.
  • 🔍 Информативный осмотр: При осмотре персонажей теперь корректно отображаются их имя, титул и пол (вместо знаков «???»).

🔧 Глобальная работа над ошибками

⚖️ Классный Суд и Расследования

  • Защита авто-обнаружения: Даже если свидетель покинул сервер, Монокума гарантированно объявит о находке первого трупа ровно через 5 минут. Починено несоответствие маркера с фактическим телом при авто-обнаружении.
  • Заморозка при реконнекте: Перезашедший во время суда игрок (как живой, так и мертвый) теперь не может бегать по локации. Для умерших корректно запускается динамическая камера суда.
  • Абуз шкафчиков: В «Быстрых Играх» попытка залезть в шкафчик в последнюю секунду перед судом больше не ломает телепортацию. Наглого студента принудительно выбьет из пропа и отправит на классный суд.
  • Интерфейс суда: Исправлена ошибка, позволявшая бесконечно спамить надписью «Пропуск расследования». Запрещен многократный спам предъявлением предметов.
  • Чат и Дебаты: Мертвые игроки больше не смогут писать в текстовый чат во время суда. Перекрестные дебаты больше не зависают, если один из участников выходит из игры.
  • Прочие фиксы: Исправлено отображение пола при «согласии» за Кагую Тогами. В Кейс-Файле теперь выводится корректное и детальное описание смерти от электроловушки.

🔪 Боевка, Оружие и Эффекты

  • Кровь и Улики: Лужи крови теперь появляются стабильно всегда, за исключением логичных сценариев (смерть от яда, сна, голода или электроловушки). Убийца корректно получает эффект окровавленных рук, даже если жертва перед смертью была оглушена током. При надевании чистыми руками окровавленных перчаток на них больше не остается кровавый отпечаток.
  • Ловушки: Починен баг с моментальным повторным захватом медвежьего капкана, если игрок уже отбежал. Хитбоксы ловушек переработаны для стабильного срабатывания.
  • Эффекты и Урон: Пена огнетушителя больше не наносит урон. Исправлены баги в «Быстрых Играх», из-за которых игроки погибали от эффектов, находясь вне сессии. Смерть при достижении критической температуры в оглушении теперь наступает корректно. Убрано появление фантомного «второго тела» при убийстве оглушенного.
  • Сомнус и Снотворное: При действии снотворного шкала восстанавливается в том же соотношении, что и при сне на кровати. Убраны фантомные звуки вставания с кровати при засыпании. После броска Сомнуса персонаж автоматически переключается на пустые руки.

🚶 Физика тела и Взаимодействие

  • Переноска тел: Заблокирована возможность взять второе тело и задублировать труп жертвы. Во время переноски кого-либо на руках запрещено применять скрытное убийство или брать в залом. Переносимый труп теперь можно обнаружить.
  • Смерти в текстурах: Исправлен спавн трупов высоко в потолке или за пределами карты при убийстве персонажа на руках. Тела больше не застревают внутри шкафчика, если персонаж умер внутри него. Смерть от яда больше не ломает физику рэгдолла и не закидывает труп за стены карты.

🎭 Персонажи, Маскировка и Анимации

  • Маскировка: Визуальная модель теперь обновляется моментально при смене одежды. Запрещено снимать маскировку с других игроков во время ивента «Маскарад». Руки в наручниках больше не исчезают при переодевании.
  • Анимации: Отключен вид от 3-го лица при укладывании на кровать (чтобы не видеть свою текстуру изнутри). Вид от 3-го лица также недоступен при надетом мешке на голове. Смена личности Токо Фукавы стабилизирована. Скорость поворота головы при анимациях стала быстрее.
  • Освобождение: Если игрока освободили от наручников или стяжек, он может сразу двигаться, а процесс связывания у нападавшего автоматически сбрасывается. Исправлены лицевые пресеты и анимация сидящего Макото Наэги в Хабе.

🗺️ Локации и Системные правки

  • Карта: Исправлен абуз зоны пропуска расследования (теперь она активируется строго у дверей суда, а не со второго этажа). Починен лифт на третьем этаже. Маркеры тел в «Быстрых Играх» теперь динамически подстраиваются при переноске трупа.
  • Улики: Улика смерти от коктейля Молотова во сне заменена на «Ожоги 3-й и 4-й степени», тело визуально обгорает. Убраны розовые эмо-текстуры и системные ошибки при взрыве.
  • Экономика и Интерфейс: Суицид больше не засчитывает прогресс Дейликов. Исправлена проблема с получением наград после 100-го уровня. Аватарка Микан получила Легендарную редкость, а дублирование аватаров в профилях исправлено.
  • Инвентарь и Сессии: Выбор персонажа корректно сохраняется при перезаходе. Колесо действий больше не зависает поверх плашки найденной игры. Закрыт эксплойт с выбрасыванием предметов во время трейда. Вес сломанной отмычки установлен на 0.1.

📌 Небольшое послесловие от команды

Мы внимательно изучили вашу обратную связь касательно нашей политики выпуска обновлений и поэтому приняли следующее решение:

Теперь списки изменений и исправлений будут выпускаться сразу же после их фактического внесения в игру, а не собираться в одну гигантскую кучу.

Спасибо, что делитесь своим мнением и помогаете Shinri Trial становиться лучше! ❤️


🚀
Обновление V1.7.5.3 уже доступно для игры!
Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Обновлено 11 июня 2026 г.