Перейти к основному содержимому

Игровой цикл и условия победы

Shinri Trial — это многопользовательский социальный триллер. Здесь нет заранее прописанного сценария: историю пишут сами игроки своими решениями. В одной сессии участвуют 16 учеников, каждый из которых стремится выжить и покинуть Академию.


🌞 Фаза 1: Повседневная жизнь

Это основная фаза игры. Ученики исследуют Академию, выстраивают отношения и обеспечивают свое физическое выживание.

💓 Потребности и Выживание

Ваш персонаж имеет свои потребности. Длительное игнорирование потребностей накладывает дебаффы, а в критическом состоянии приводит к смерти.

  1. Сытость: Восстанавливается едой.
  2. Бодрость: Восстанавливается сном (в своей кровати) или стимуляторами (кофе, энергетики).

🛠 Крафт и Экономика

В Академии разбросаны ресурсы, которые можно перерабатывать на специальных станциях:

  • Технический верстак: Гаджеты, ловушки, оружие.
  • Медицинский верстак: Аптечки, бинты, яды, снотворное.
  • Кухонная плита: Приготовление сложной еды (дает баффы).
  • Торговый автомат: Покупка простой еды.
  • Моношоп: Магазин редких предметов для победы или убийства.

🔑 Личное пространство и Мусор

  • Личный сейф: Находится в комнате игрока. Имеет усиленный замок, который сложнее взломать отмычкой.
  • Мусоросжигатель: Все предметы, просто выброшенные на пол в любой точке карты, со временем попадают в общие баки в мусоросжигателе. Предметы внутри контейнеров (шкафов) в мусор не попадают.

🔪 Фаза 2: Преступление

В любой момент игрок может решить стать «Преступником», устранив игрового персонажа.

Способы устранения

  • Холодное оружие: Дробящее, Клинковое, Гибридное (молоток, ножи, лопаты и т.д.).
  • Ловушки: Капканы, растяжки.
  • Спецсредства: Яды, снотворное.
  • Окружение: Сталкивание с высоты, запирание в морозильной камере (холод) или сауне (перегрев), придавливание другими объектами (лифт, занавес, решетки).
  • Измор: Связывание жертвы (наручники/стяжки) и оставление без еды или сна.
💀 Правила устранения:Один игрок может устранить не более 2 персонажей за 1 главу.В случае самоустранения игрок покидает матч и не получает опыт (XP).

Обнаружение тела

Тело считается обнаруженным, когда на него посмотрят минимум 3 разных персонажа. Если тело не нашли за 5 минут, срабатывает автоматическое оповещение.


🔍 Фаза 3: Расследование

Как только звучит сигнал обнаружения тела, начинается поиск улик. Боевые действия блокируются.

⏱ Таймер и Завершение

  • Динамическое время: Время на расследование увеличивается с каждой новой главой.
  • Досрочное завершение: Игроки могут начать суд раньше таймера, если большинство выживших соберется возле Красных дверей (вход в лифт суда).

💀 Осмотр тела

При взаимодействии с телом выдается Отчет об устранении:

  • Имя жертвы.
  • Время устранения (±1 минута реального времени).
  • Список травм и особые отметки.

🩸 Улики

  1. Улики устранения: Под устраненной жертвой появляются улики и по ним можно понять, перемещали ли тело.
  2. Отпечатки пальцев:
    • Видны и собираются только с помощью УФ-фонарика.
    • Перчатки/маскировка оставляют "Неопределенные отпечатки".
    • Окровавленные руки: После удара оружием руки убийцы оставляют кровавые отпечатки. Они видны всем, но собрать их как улику можно только УФ-фонариком.
  3. Улики окружения: Обугленные места взрывов, сработавшие капканы, пустые склянки из-под яда.

🧹 Клининг (Сокрытие улик)

  • Тряпка: Стирает кровь и отпечатки с предметов/оружия.
  • Швабра: Смывает лужи крови с пола, отпечатки со стен и прочие улики.
  • Раковины: Убирают эффект загрязненных рук.

⚖️ Фаза 4: Суд Истины (Shinri Trial)

Кульминация главы. Длится 15 минут реального времени.

🔋 Энергия и Действия

У каждого игрока есть запас Энергии, расходуемый на:

  • Инициацию голосования (смена этапа на выбор преступника).
  • Вызов на дебаты (1 на 1).
  • Перебить: Принудительно перевести камеру на себя и приглушить остальных.
  • Согласиться: Показать анимацию согласия на интерфейсе.

🎙 Камера и Аргументы

  • Фокус: Камера следит за тем, кто удерживает кнопку голосового чата. Остальные становятся в очередь.
  • Улики: Игроки могут предъявлять всем найденные улики или предметы из инвентаря (с отображением их состояния)

⚔️ Особые механики споров

  1. Перекрестные дебаты: Дуэль 2 игроков. Остальные молчат, но пишут "Шум" (розовый текст в чате), который мешает обзору. Победитель восстанавливает энергию.
  2. Скрам-дебаты: Запускаются при ничьей в голосовании. Командная битва аргументов.
    • Если ничья случается дважды подряд — Преступник побеждает автоматически (все остальные проигрывают).

🏆 Условия победы

Ваш финал зависит от вашего стиля игры, морального компаса и способности принимать тяжелые решения.

🔪 Победа Преступника

Путь хитрости, хладнокровия и обмана.

  1. Устраните игрового персонажа.
  2. Переживите фазу расследования, не выдав себя.
  3. Запутайте остальных на суде так, чтобы они проголосовали за невиновного.

Результат: Преступник выходит на свободу. Все остальные проигрывают.


🌱 Мирная победа и Финальный квест

Самый сложный и драматичный путь. Это испытание не только на командную работу, но и на человечность.

Чтобы инициировать этот финал, ученики должны игнорировать мотив Мастермайнда, выполнять квесты, восстанавливать системы жизнеобеспечения и добраться до Комнаты эвакуации на 4-м этаже.

💀 Финальный квест: «Выбор мира»

Как только двери Комнаты управления открываются, запускается финальный таймер. С этого момента игра меняется кардинально.

1. Отмена правил: На время финала правила Академии отменяются.

  • Больше нет никаких наказаний за нанесение урона.
  • Устранения игровых персонажей не приводят к Суду.
  • Игроки могут свободно устранять друг друга, чтобы сократить конкуренцию за места на спасение.

2. Лимит на спасение Академию не могут покинуть все. Система рассчитывает количество доступных мест по формуле:

  • 55% от текущего числа живых игроков.
  • Максимум: 8 человек. (Пример: Если выжило 10 человек, эвакуироваться смогут только 5 или 6).

3. Тайминг и Капсулы

  • Фаза решения: Первое время капсулы на выходе заблокированы. Это время дается игрокам, чтобы решить (словами или силой), кто именно достоин выжить.
  • Фаза эвакуации: По истечении таймера капсулы разблокируются. Игроки должны успеть залезть в капсулу, чтобы занять место.

4. Условия поражения

  • Нехватка людей: Если в ходе разбирательств количество выживших станет меньше, чем количество активных капсул, система посчитает это провалом миссии. В этом случае все оставшиеся игроки проигрывают.
  • Тайм-аут: Если игроки не успеют залезть в капсулы до конца общего таймера — все проигрывают.

Результат: Те, кто успел залезть в капсулы, покидают симуляцию. Остальные остаются в Академии навсегда и проигрывают.


🕊 Победа Выживших

Путь выжидания или тотального устранения соперников. Если в ходе устранений и судов остается только 2 ученика, игра завершается.

  • Правила перестают действовать.
  • Двери Академии открываются автоматически без дополнительных условий.

Результат: Последние двое выживают, доказав, что их волю к жизни нельзя сломить.


☠ Поражение

История вашего персонажа заканчивается, если:

  • Вас устранили (во время игры или во время Финального квеста).
  • Вас устранили на суде (как Убийцу или по ошибке голосования).
  • Вы не успели занять капсулу при Мирной победе.
Обновлено 25 мар. 2026 г.