Игровой цикл и условия победы
Shinri Trial — это многопользовательский социальный триллер. Здесь нет заранее прописанного сценария: историю пишут сами игроки своими решениями. В одной сессии участвуют 16 учеников, каждый из которых стремится выжить и покинуть Академию.
🌞 Фаза 1: Повседневная жизнь
Это основная фаза игры. Ученики исследуют Академию, выстраивают отношения и обеспечивают свое физическое выживание.
💓 Потребности и Выживание
Ваш персонаж имеет свои потребности. Длительное игнорирование потребностей накладывает дебаффы, а в критическом состоянии приводит к смерти.
- Сытость: Восстанавливается едой.
- Бодрость: Восстанавливается сном (в своей кровати) или стимуляторами (кофе, энергетики).
🛠 Крафт и Экономика
В Академии разбросаны ресурсы, которые можно перерабатывать на специальных станциях:
- Технический верстак: Гаджеты, ловушки, оружие.
- Медицинский верстак: Аптечки, бинты, яды, снотворное.
- Кухонная плита: Приготовление сложной еды (дает баффы).
- Торговый автомат: Покупка простой еды.
- Моношоп: Магазин редких предметов для победы или убийства.
🔑 Личное пространство и Мусор
- Личный сейф: Находится в комнате игрока. Имеет усиленный замок, который сложнее взломать отмычкой.
- Мусоросжигатель: Все предметы, просто выброшенные на пол в любой точке карты, со временем попадают в общие баки в мусоросжигателе. Предметы внутри контейнеров (шкафов) в мусор не попадают.
🔪 Фаза 2: Преступление
В любой момент игрок может решить стать «Преступником», устранив игрового персонажа.
Способы устранения
- Холодное оружие: Дробящее, Клинковое, Гибридное (молоток, ножи, лопаты и т.д.).
- Ловушки: Капканы, растяжки.
- Спецсредства: Яды, снотворное.
- Окружение: Сталкивание с высоты, запирание в морозильной камере (холод) или сауне (перегрев), придавливание другими объектами (лифт, занавес, решетки).
- Измор: Связывание жертвы (наручники/стяжки) и оставление без еды или сна.
💀 Правила устранения:Один игрок может устранить не более 2 персонажей за 1 главу.В случае самоустранения игрок покидает матч и не получает опыт (XP).
Обнаружение тела
Тело считается обнаруженным, когда на него посмотрят минимум 3 разных персонажа. Если тело не нашли за 5 минут, срабатывает автоматическое оповещение.
🔍 Фаза 3: Расследование
Как только звучит сигнал обнаружения тела, начинается поиск улик. Боевые действия блокируются.
⏱ Таймер и Завершение
- Динамическое время: Время на расследование увеличивается с каждой новой главой.
- Досрочное завершение: Игроки могут начать суд раньше таймера, если большинство выживших соберется возле Красных дверей (вход в лифт суда).
💀 Осмотр тела
При взаимодействии с телом выдается Отчет об устранении:
- Имя жертвы.
- Время устранения (±1 минута реального времени).
- Список травм и особые отметки.
🩸 Улики
- Улики устранения: Под устраненной жертвой появляются улики и по ним можно понять, перемещали ли тело.
- Отпечатки пальцев:
- Видны и собираются только с помощью УФ-фонарика.
- Перчатки/маскировка оставляют "Неопределенные отпечатки".
- Окровавленные руки: После удара оружием руки убийцы оставляют кровавые отпечатки. Они видны всем, но собрать их как улику можно только УФ-фонариком.
- Улики окружения: Обугленные места взрывов, сработавшие капканы, пустые склянки из-под яда.
🧹 Клининг (Сокрытие улик)
- Тряпка: Стирает кровь и отпечатки с предметов/оружия.
- Швабра: Смывает лужи крови с пола, отпечатки со стен и прочие улики.
- Раковины: Убирают эффект загрязненных рук.
⚖️ Фаза 4: Суд Истины (Shinri Trial)
Кульминация главы. Длится 15 минут реального времени.
🔋 Энергия и Действия
У каждого игрока есть запас Энергии, расходуемый на:
- Инициацию голосования (смена этапа на выбор преступника).
- Вызов на дебаты (1 на 1).
- Перебить: Принудительно перевести камеру на себя и приглушить остальных.
- Согласиться: Показать анимацию согласия на интерфейсе.
🎙 Камера и Аргументы
- Фокус: Камера следит за тем, кто удерживает кнопку голосового чата. Остальные становятся в очередь.
- Улики: Игроки могут предъявлять всем найденные улики или предметы из инвентаря (с отображением их состояния)
⚔️ Особые механики споров
- Перекрестные дебаты: Дуэль 2 игроков. Остальные молчат, но пишут "Шум" (розовый текст в чате), который мешает обзору. Победитель восстанавливает энергию.
- Скрам-дебаты: Запускаются при ничьей в голосовании. Командная битва аргументов.
- Если ничья случается дважды подряд — Преступник побеждает автоматически (все остальные проигрывают).
🏆 Условия победы
Ваш финал зависит от вашего стиля игры, морального компаса и способности принимать тяжелые решения.
🔪 Победа Преступника
Путь хитрости, хладнокровия и обмана.
- Устраните игрового персонажа.
- Переживите фазу расследования, не выдав себя.
- Запутайте остальных на суде так, чтобы они проголосовали за невиновного.
Результат: Преступник выходит на свободу. Все остальные проигрывают.
🌱 Мирная победа и Финальный квест
Самый сложный и драматичный путь. Это испытание не только на командную работу, но и на человечность.
Чтобы инициировать этот финал, ученики должны игнорировать мотив Мастермайнда, выполнять квесты, восстанавливать системы жизнеобеспечения и добраться до Комнаты эвакуации на 4-м этаже.
💀 Финальный квест: «Выбор мира»
Как только двери Комнаты управления открываются, запускается финальный таймер. С этого момента игра меняется кардинально.
1. Отмена правил: На время финала правила Академии отменяются.
- Больше нет никаких наказаний за нанесение урона.
- Устранения игровых персонажей не приводят к Суду.
- Игроки могут свободно устранять друг друга, чтобы сократить конкуренцию за места на спасение.
2. Лимит на спасение Академию не могут покинуть все. Система рассчитывает количество доступных мест по формуле:
- 55% от текущего числа живых игроков.
- Максимум: 8 человек. (Пример: Если выжило 10 человек, эвакуироваться смогут только 5 или 6).
3. Тайминг и Капсулы
- Фаза решения: Первое время капсулы на выходе заблокированы. Это время дается игрокам, чтобы решить (словами или силой), кто именно достоин выжить.
- Фаза эвакуации: По истечении таймера капсулы разблокируются. Игроки должны успеть залезть в капсулу, чтобы занять место.
4. Условия поражения
- Нехватка людей: Если в ходе разбирательств количество выживших станет меньше, чем количество активных капсул, система посчитает это провалом миссии. В этом случае все оставшиеся игроки проигрывают.
- Тайм-аут: Если игроки не успеют залезть в капсулы до конца общего таймера — все проигрывают.
Результат: Те, кто успел залезть в капсулы, покидают симуляцию. Остальные остаются в Академии навсегда и проигрывают.
🕊 Победа Выживших
Путь выжидания или тотального устранения соперников. Если в ходе устранений и судов остается только 2 ученика, игра завершается.
- Правила перестают действовать.
- Двери Академии открываются автоматически без дополнительных условий.
Результат: Последние двое выживают, доказав, что их волю к жизни нельзя сломить.
☠ Поражение
История вашего персонажа заканчивается, если:
- Вас устранили (во время игры или во время Финального квеста).
- Вас устранили на суде (как Убийцу или по ошибке голосования).
- Вы не успели занять капсулу при Мирной победе.