Обновление V1.8.4: «Технический патч»
Привет, ученики Академии!
Это большой патч: в одно обновление вошло больше сотни исправлений, накопившихся с конца лета.
Уделили внимание почти всем системам: Классному суду и голосованию, расследованию и кейс-файлу директора Академии, ограничителям, ловушкам, Монопаду, Рулетке Отчаяния и Хабу. Отдельно мы закрыли пачку ошибок, возникавших при перезаходе на сервер, и добавили ролевые команды для тихих и громких действий.
💬 Новое: тихие и громкие ролевые действия
- Новые команды: у ролевых команд появились варианты с разной слышимостью.
/mewи/mey— тихое и громкое действие от первого лица,/itwи/ity,//itwи//ity— то же самое для/itи//it. - Как это работает: тихое действие замечают только те, кто стоит рядом, а громкое слышно дальше обычного. Такие сообщения в чате помечаются «(тихо)» или «(громко)», а при вводе команды появляется подсказка.
🔁 Ход игры и раунды
- Защита после смены главы: спавн-протект стал на 5 секунд дольше. После того как экран проясняется, у персонажа теперь 7 секунд защиты вместо 2. Столько же защиты даётся после телепорта в комнаты по окончании Рулетки Отчаяния.
- Распределение комнат: комнаты общежития больше не раздаются по порядку входа на сервер, перед распределением список игроков перемешивается. Зайти последним ради комнаты рядом со столовой больше не получится.
- Вещи погибших: после Классного суда инвентарь всех погибших в раунде, включая жертв и казнённого убийцу, отправляется в мусорные баки мусоросжигателя. Вещи самоубийц попадают туда, когда директор Академии убирает тело.
- 17-й студент: позднее подключение к Быстрой игре больше не создаёт лишнего семнадцатого студента, застревающего в зале суда.
⚖️ Классный суд и голосование
- Голосование при перезаходе: если зайти на сервер во время голосования, панель для голосов теперь загружается.
- Голоса при ничьей: при ничьей голоса больше не дублируются.
- Инвентарь в суде: на этапах обучения и голосования инвентарь больше не открывается.
- Инвентарь после сна: если суд начался, пока персонаж спал от снотворного или сомнуса, инвентарь теперь открывается.
- Скрам-дебаты: предъявлять улики во время скрам-дебатов больше нельзя.
🔎 Расследование и кейс-файл
- Ловушки во время расследования: на этапе расследования ловушки ставить нельзя. Заранее подготовленный через «Установить» аватар ловушки тоже не сработает. Это должно снизить гриферство на расследовании.
- Ловушки во время суда: «Установить» для ловушек больше не работает во время суда и не создаёт визуальный аватар ловушки.
- Отпечатки и маскировка: запрос отпечатков больше не раскрывает, кто скрывается под маскировкой.
- Отпечатки с двери: при сборе отпечатков с двери больше не появляется ошибка «У вас нет подходящего ключа!».
- Тренировочные улики: на этапе «Подготовка» тренировочные улики снова собираются через «Присмотреться».
- Кейс-файл директор Академии: описания ранений больше не противоречат друг другу. Смерть от динамита во время переноски персонажа теперь указывается с правильным типом ранения.
- Определение убийцы: исправлены два сценария, в которых убийство ошибочно засчитывалось как суицид. При двойном убийстве мирного игрока больше не могут назначить убийцей.
- Квест «Три свидетеля»: квест пропадает, когда исчезает тело обнаруженного самоубийцы.
- Случайные события: случайное событие, запущенное в момент обнаружения тела, теперь корректно отменяется.
- «Окровавленные руки»: оглушающий удар больше не может оглушить жертву, не наложив на атакующего статус «Окровавленные руки».
- Табличка над трупом: над телом персонажа, убитого в регдолл-состоянии, больше не остаётся табличка.
- Грязные следы: исправлена клиентская ошибка у игроков с грязными следами при переходе игры от «Игры» к «Подготовке».
🪤 Ловушки и взрывчатка
- Модель ловушки: после срабатывания взрывной или электрошоковой ловушки её модель исчезает.
- Капкан: капкан снова можно обезвредить с помощью трупа.
- Бомба в руках: бомба, которую держали в руках, больше не пропадает после перезахода на сервер.
- Перезаход и ловушки: перезаход во время установки ловушки или после срабатывания ловушки с ядовитым газом больше не вызывает серверную ошибку.
⛓️ Стяжки, наручники, мешок и привязка
- Предметы в ограничителях: в стяжках или наручниках больше нельзя пользоваться ПНВ, ледяными капсулами и химическими грелками, а также узнавать время.
- Запросы привязанному: персонажу, привязанному к окружению, больше нельзя отправить запрос на обмен, сбор отпечатков или контакт.
- Привязка к окружению: если снять с жертвы мешок или скотч, она остаётся привязанной. Выход с сервера игрока, которого привязывают, больше не вызывает цикличную серверную ошибку.
- Ведение в регдолле: персонажа в стяжках больше нельзя вести дальше, когда он в регдолл-состоянии.
- Невидимость на руках: персонаж больше не становится невидимым, если его взяли на руки во время снятия стяжек или наручников.
- Мешок: с мешком на голове есть больше нельзя, а сам мешок больше не дублируется после перезахода.
- Еда и ограничители: если надеть ограничитель во время прогресс-бара еды, персонаж больше не теряет возможность есть навсегда.
- Маскарад и ограничители: попытка надеть ограничитель в самом конце маскарада больше не приводит к софтлоку.
- Перезаход: ограничители больше не пропадают из меню после перезахода, а в «Осмотреть» снова видно, какие ограничители надеты на другого персонажа.
- Статус «Вне игры»: наручники на персонаже со статусом «Вне игры» больше не вызывают серверную ошибку.
😴 Оглушение, сон, яды и эффекты
- Повторное оглушение: пока идёт оглушение, оглушить персонажа ещё раз больше нельзя.
- Оглушение и перезаход: перезаход на сервер больше не снимает оглушение.
- Яд во сне: яд, подействовавший во время сна, больше не снимается при пробуждении.
- Яд и перезаход: перезаход во время предсмертной анимации от яда больше не спасает персонажа от смерти.
- Сомнус-граната: в описании предмета теперь указана фактическая длительность сна, 1–1,5 минуты.
- Двойной сомнус: персонажа, попавшего под два сомнуса, больше нельзя поднять на
F. - Дезориентация Убийцы Сё: после превращения в Убийцу Сё и смены персонажа дезориентация больше не остаётся навсегда. Превращения на этапе подготовки больше не накладывают дезориентацию в лобби.
- Лёгкая пища: если быстро съесть лёгкую пищу, красный экран больше не появляется.
- Обыск: исправлена клиентская ошибка, возникавшая при окончании оглушения обыскиваемого персонажа. Звук обыска больше не проигрывается, если обыск с большого расстояния не выполнился.
🤝 Взаимодействия, объятия и шкафчики
- Объекты внутри пропов: с предметами внутри хитбокса пропа или регдолла снова можно взаимодействовать.
- Объятия: начало объятий выводит персонажа из стойки. Бить кулаками во время объятий больше нельзя, а после объятий ПКМ по себе больше не открывает контекстное меню.
- Эмоции на руках: персонаж, которого несут на руках или на плечах, снова может менять эмоции.
- Шкафчики: в шкафчике больше нельзя бить кулаками, смена маскировки внутри не выбрасывает из шкафчика, а выход происходит там же, где был вход.
- Сидение: при виде от третьего лица сидя больше нельзя бить спиной, выбор оружия снова работает, ПНВ работает. Перетаскивать проп, на котором сидишь, больше нельзя.
- Отбрасывание: удар холодным оружием больше не отбрасывает далеко персонажа, находящегося в воздухе.
- Крафт: другие анимации больше не перебивают анимацию крафта.
🔄 Обмен и инвентарь
- Пустой обмен: подтвердить обмен без предметов больше нельзя.
- Закрытый обмен: попытка положить предметы в уже закрытый обмен больше не вызывает серверную ошибку.
- Перевес через обмен: перегрузить чужой инвентарь через обмен больше нельзя.
- Перевес после перезахода: после перезахода больше не учитывается вес предмета, которого уже нет в инвентаре.
- Пустой пузырёк: при полном перевесе пустой пузырёк больше не теряется.
- Стакающиеся предметы: исправлена фантомная пропажа предметов в инвентаре.
- Выбросить всё: если после массового выбрасывания в инвентаре остался только Монопад, пункт «Выбросить всё» больше не отображается.
- Неснимаемые предметы: при попытке снять неснимаемый предмет через «Положить» больше не появляется его проекция.
- Отвёртка: у отвёртки убран тег «Оружие».
- Отмычки: у отмычки новая иконка, а у сломанной отмычки теперь своя.
- УФ-фонарик: добавлено уведомление о завершении зарядки.
🎭 Маскировка и персонажи
- Маскарад и перезаход: маскировка, выданная на маскараде, изымается по окончании события, даже если игрок перезаходил.
- Маскировка во сне: маскировка теперь надевается на персонажа, уснувшего от сомнуса.
- Бодигруппы: оставшиеся бодигруппы персонажей переведены на русский.
- Описание игрока: слишком длинное описание теперь обрезается многоточием, а не вопросительным знаком.
📱 Монопад
- Непрочитанные сообщения: сообщение отмечается прочитанным, если Монопад открывается сразу на нужном чате.
- Одинаковые имена: персонажи с одинаковыми именами больше не путаются в переписке.
- Перегрузка чата: долгая переписка больше не перегружает чат и не вызывает серверных ошибок.
- Маленькие разрешения: имя и фамилия персонажа помещаются полностью, иконка мессенджера отображается целиком.
- Цвета: системные уведомления больше не используют акцентный цвет в тексте, заливка Монопада стала спокойнее.
🎰 Рулетка Отчаяния
- Таймер: модальное окно закрывается, когда время на таймере истекает.
- Музыка: если во время рулетки наступает 7:00 или 22:00, музыка больше не переключается.
- Мишени: после выстрела больше не мелькают кнопки с именами предыдущих мишеней.
- Моноволхак: во время рулетки Моноволхак больше не работает.
🏪 Хаб и Поиск талантов
- Нестабильное подключение: при нестабильном соединении с сервисами интерфейс Хаба больше не теряет данные. Анимация получения награды, список наград, счётчик до гарантированной награды, а также награды и ключи в пуллбоксе, кейс-капсулах и кейс-боксе Каэде теперь либо загружаются, либо показывается ошибка подключения. Заодно исправлены связанные клиентские ошибки.
- Подробности баннера: из вкладки «Подробности» текущего баннера убрана некорректная информация об абсолютной награде.
🛡️ Честная игра
- Наручники и сторонний софт: закрыта лазейка, позволявшая игнорировать ограничения наручников.
- Сквозь стены: взаимодействовать с дверьми, кроватями и другими объектами сквозь стены карты с помощью пропов больше нельзя.
- Сквозь двери: убить персонажа сквозь дверь больше нельзя.
- Залом и наблюдение: персонажа, взятого в залом, больше нельзя телепортировать за собой через режим «Наблюдение за игрой».
🛠️ Администрирование
- Заморозка: заморозка, выданная через администрирование, сохраняется после перезахода игрока.
- Режим лобби: при включённом
!lobbymodрасследование больше не начинается. - Админ-контейнер: кнопка «Применить» на предмете снова работает.
- Длительность наказания: клик левее ползунка «Другая длительность» больше не открывает фоновое модальное окно.
- Команды: после
!ragdoll,!knockdownи!stunанимации походки больше не пропадают.
⚙️ Прочие исправления
- Remover – Advanced: когда кто-то берёт этот тул-ган, у остальных игроков при нажатии
Eбольше не появляется надпись «single / constraint mode selected». - Выход после смерти: выход с сервера сразу после смерти персонажа больше не вызывает серверную ошибку.
- Ранний перезаход: персонаж, перезашедший сразу после загрузки, но до возвращения на карту, больше не застревает в лобби без вещей.
- Редактор эмоций: исправлена клиентская ошибка при сохранении эмоции с закрытым главным меню редактора.
🚀
Обновление V1.8.4 уже доступно для игры!
Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!