Перейти к основному содержимому
Основной сайт Главная Новости Обновления Вики

Обновление V1.8.4: «Технический патч»

Обновление V1.8.4: «Технический патч»

Привет, ученики Академии!

Это большой патч: в одно обновление вошло больше сотни исправлений, накопившихся с конца лета.

Уделили внимание почти всем системам: Классному суду и голосованию, расследованию и кейс-файлу директора Академии, ограничителям, ловушкам, Монопаду, Рулетке Отчаяния и Хабу. Отдельно мы закрыли пачку ошибок, возникавших при перезаходе на сервер, и добавили ролевые команды для тихих и громких действий.


💬 Новое: тихие и громкие ролевые действия

  • Новые команды: у ролевых команд появились варианты с разной слышимостью. /mew и /mey — тихое и громкое действие от первого лица, /itw и /ity, //itw и //ity — то же самое для /it и //it.
  • Как это работает: тихое действие замечают только те, кто стоит рядом, а громкое слышно дальше обычного. Такие сообщения в чате помечаются «(тихо)» или «(громко)», а при вводе команды появляется подсказка.

🔁 Ход игры и раунды

  • Защита после смены главы: спавн-протект стал на 5 секунд дольше. После того как экран проясняется, у персонажа теперь 7 секунд защиты вместо 2. Столько же защиты даётся после телепорта в комнаты по окончании Рулетки Отчаяния.
  • Распределение комнат: комнаты общежития больше не раздаются по порядку входа на сервер, перед распределением список игроков перемешивается. Зайти последним ради комнаты рядом со столовой больше не получится.
  • Вещи погибших: после Классного суда инвентарь всех погибших в раунде, включая жертв и казнённого убийцу, отправляется в мусорные баки мусоросжигателя. Вещи самоубийц попадают туда, когда директор Академии убирает тело.
  • 17-й студент: позднее подключение к Быстрой игре больше не создаёт лишнего семнадцатого студента, застревающего в зале суда.

⚖️ Классный суд и голосование

  • Голосование при перезаходе: если зайти на сервер во время голосования, панель для голосов теперь загружается.
  • Голоса при ничьей: при ничьей голоса больше не дублируются.
  • Инвентарь в суде: на этапах обучения и голосования инвентарь больше не открывается.
  • Инвентарь после сна: если суд начался, пока персонаж спал от снотворного или сомнуса, инвентарь теперь открывается.
  • Скрам-дебаты: предъявлять улики во время скрам-дебатов больше нельзя.

🔎 Расследование и кейс-файл

  • Ловушки во время расследования: на этапе расследования ловушки ставить нельзя. Заранее подготовленный через «Установить» аватар ловушки тоже не сработает. Это должно снизить гриферство на расследовании.
  • Ловушки во время суда: «Установить» для ловушек больше не работает во время суда и не создаёт визуальный аватар ловушки.
  • Отпечатки и маскировка: запрос отпечатков больше не раскрывает, кто скрывается под маскировкой.
  • Отпечатки с двери: при сборе отпечатков с двери больше не появляется ошибка «У вас нет подходящего ключа!».
  • Тренировочные улики: на этапе «Подготовка» тренировочные улики снова собираются через «Присмотреться».
  • Кейс-файл директор Академии: описания ранений больше не противоречат друг другу. Смерть от динамита во время переноски персонажа теперь указывается с правильным типом ранения.
  • Определение убийцы: исправлены два сценария, в которых убийство ошибочно засчитывалось как суицид. При двойном убийстве мирного игрока больше не могут назначить убийцей.
  • Квест «Три свидетеля»: квест пропадает, когда исчезает тело обнаруженного самоубийцы.
  • Случайные события: случайное событие, запущенное в момент обнаружения тела, теперь корректно отменяется.
  • «Окровавленные руки»: оглушающий удар больше не может оглушить жертву, не наложив на атакующего статус «Окровавленные руки».
  • Табличка над трупом: над телом персонажа, убитого в регдолл-состоянии, больше не остаётся табличка.
  • Грязные следы: исправлена клиентская ошибка у игроков с грязными следами при переходе игры от «Игры» к «Подготовке».

🪤 Ловушки и взрывчатка

  • Модель ловушки: после срабатывания взрывной или электрошоковой ловушки её модель исчезает.
  • Капкан: капкан снова можно обезвредить с помощью трупа.
  • Бомба в руках: бомба, которую держали в руках, больше не пропадает после перезахода на сервер.
  • Перезаход и ловушки: перезаход во время установки ловушки или после срабатывания ловушки с ядовитым газом больше не вызывает серверную ошибку.

⛓️ Стяжки, наручники, мешок и привязка

  • Предметы в ограничителях: в стяжках или наручниках больше нельзя пользоваться ПНВ, ледяными капсулами и химическими грелками, а также узнавать время.
  • Запросы привязанному: персонажу, привязанному к окружению, больше нельзя отправить запрос на обмен, сбор отпечатков или контакт.
  • Привязка к окружению: если снять с жертвы мешок или скотч, она остаётся привязанной. Выход с сервера игрока, которого привязывают, больше не вызывает цикличную серверную ошибку.
  • Ведение в регдолле: персонажа в стяжках больше нельзя вести дальше, когда он в регдолл-состоянии.
  • Невидимость на руках: персонаж больше не становится невидимым, если его взяли на руки во время снятия стяжек или наручников.
  • Мешок: с мешком на голове есть больше нельзя, а сам мешок больше не дублируется после перезахода.
  • Еда и ограничители: если надеть ограничитель во время прогресс-бара еды, персонаж больше не теряет возможность есть навсегда.
  • Маскарад и ограничители: попытка надеть ограничитель в самом конце маскарада больше не приводит к софтлоку.
  • Перезаход: ограничители больше не пропадают из меню после перезахода, а в «Осмотреть» снова видно, какие ограничители надеты на другого персонажа.
  • Статус «Вне игры»: наручники на персонаже со статусом «Вне игры» больше не вызывают серверную ошибку.

😴 Оглушение, сон, яды и эффекты

  • Повторное оглушение: пока идёт оглушение, оглушить персонажа ещё раз больше нельзя.
  • Оглушение и перезаход: перезаход на сервер больше не снимает оглушение.
  • Яд во сне: яд, подействовавший во время сна, больше не снимается при пробуждении.
  • Яд и перезаход: перезаход во время предсмертной анимации от яда больше не спасает персонажа от смерти.
  • Сомнус-граната: в описании предмета теперь указана фактическая длительность сна, 1–1,5 минуты.
  • Двойной сомнус: персонажа, попавшего под два сомнуса, больше нельзя поднять на F.
  • Дезориентация Убийцы Сё: после превращения в Убийцу Сё и смены персонажа дезориентация больше не остаётся навсегда. Превращения на этапе подготовки больше не накладывают дезориентацию в лобби.
  • Лёгкая пища: если быстро съесть лёгкую пищу, красный экран больше не появляется.
  • Обыск: исправлена клиентская ошибка, возникавшая при окончании оглушения обыскиваемого персонажа. Звук обыска больше не проигрывается, если обыск с большого расстояния не выполнился.

🤝 Взаимодействия, объятия и шкафчики

  • Объекты внутри пропов: с предметами внутри хитбокса пропа или регдолла снова можно взаимодействовать.
  • Объятия: начало объятий выводит персонажа из стойки. Бить кулаками во время объятий больше нельзя, а после объятий ПКМ по себе больше не открывает контекстное меню.
  • Эмоции на руках: персонаж, которого несут на руках или на плечах, снова может менять эмоции.
  • Шкафчики: в шкафчике больше нельзя бить кулаками, смена маскировки внутри не выбрасывает из шкафчика, а выход происходит там же, где был вход.
  • Сидение: при виде от третьего лица сидя больше нельзя бить спиной, выбор оружия снова работает, ПНВ работает. Перетаскивать проп, на котором сидишь, больше нельзя.
  • Отбрасывание: удар холодным оружием больше не отбрасывает далеко персонажа, находящегося в воздухе.
  • Крафт: другие анимации больше не перебивают анимацию крафта.

🔄 Обмен и инвентарь

  • Пустой обмен: подтвердить обмен без предметов больше нельзя.
  • Закрытый обмен: попытка положить предметы в уже закрытый обмен больше не вызывает серверную ошибку.
  • Перевес через обмен: перегрузить чужой инвентарь через обмен больше нельзя.
  • Перевес после перезахода: после перезахода больше не учитывается вес предмета, которого уже нет в инвентаре.
  • Пустой пузырёк: при полном перевесе пустой пузырёк больше не теряется.
  • Стакающиеся предметы: исправлена фантомная пропажа предметов в инвентаре.
  • Выбросить всё: если после массового выбрасывания в инвентаре остался только Монопад, пункт «Выбросить всё» больше не отображается.
  • Неснимаемые предметы: при попытке снять неснимаемый предмет через «Положить» больше не появляется его проекция.
  • Отвёртка: у отвёртки убран тег «Оружие».
  • Отмычки: у отмычки новая иконка, а у сломанной отмычки теперь своя.
  • УФ-фонарик: добавлено уведомление о завершении зарядки.

🎭 Маскировка и персонажи

  • Маскарад и перезаход: маскировка, выданная на маскараде, изымается по окончании события, даже если игрок перезаходил.
  • Маскировка во сне: маскировка теперь надевается на персонажа, уснувшего от сомнуса.
  • Бодигруппы: оставшиеся бодигруппы персонажей переведены на русский.
  • Описание игрока: слишком длинное описание теперь обрезается многоточием, а не вопросительным знаком.

📱 Монопад

  • Непрочитанные сообщения: сообщение отмечается прочитанным, если Монопад открывается сразу на нужном чате.
  • Одинаковые имена: персонажи с одинаковыми именами больше не путаются в переписке.
  • Перегрузка чата: долгая переписка больше не перегружает чат и не вызывает серверных ошибок.
  • Маленькие разрешения: имя и фамилия персонажа помещаются полностью, иконка мессенджера отображается целиком.
  • Цвета: системные уведомления больше не используют акцентный цвет в тексте, заливка Монопада стала спокойнее.

🎰 Рулетка Отчаяния

  • Таймер: модальное окно закрывается, когда время на таймере истекает.
  • Музыка: если во время рулетки наступает 7:00 или 22:00, музыка больше не переключается.
  • Мишени: после выстрела больше не мелькают кнопки с именами предыдущих мишеней.
  • Моноволхак: во время рулетки Моноволхак больше не работает.

🏪 Хаб и Поиск талантов

  • Нестабильное подключение: при нестабильном соединении с сервисами интерфейс Хаба больше не теряет данные. Анимация получения награды, список наград, счётчик до гарантированной награды, а также награды и ключи в пуллбоксе, кейс-капсулах и кейс-боксе Каэде теперь либо загружаются, либо показывается ошибка подключения. Заодно исправлены связанные клиентские ошибки.
  • Подробности баннера: из вкладки «Подробности» текущего баннера убрана некорректная информация об абсолютной награде.

🛡️ Честная игра

  • Наручники и сторонний софт: закрыта лазейка, позволявшая игнорировать ограничения наручников.
  • Сквозь стены: взаимодействовать с дверьми, кроватями и другими объектами сквозь стены карты с помощью пропов больше нельзя.
  • Сквозь двери: убить персонажа сквозь дверь больше нельзя.
  • Залом и наблюдение: персонажа, взятого в залом, больше нельзя телепортировать за собой через режим «Наблюдение за игрой».

🛠️ Администрирование

  • Заморозка: заморозка, выданная через администрирование, сохраняется после перезахода игрока.
  • Режим лобби: при включённом !lobbymod расследование больше не начинается.
  • Админ-контейнер: кнопка «Применить» на предмете снова работает.
  • Длительность наказания: клик левее ползунка «Другая длительность» больше не открывает фоновое модальное окно.
  • Команды: после !ragdoll, !knockdown и !stun анимации походки больше не пропадают.

⚙️ Прочие исправления

  • Remover – Advanced: когда кто-то берёт этот тул-ган, у остальных игроков при нажатии E больше не появляется надпись «single / constraint mode selected».
  • Выход после смерти: выход с сервера сразу после смерти персонажа больше не вызывает серверную ошибку.
  • Ранний перезаход: персонаж, перезашедший сразу после загрузки, но до возвращения на карту, больше не застревает в лобби без вещей.
  • Редактор эмоций: исправлена клиентская ошибка при сохранении эмоции с закрытым главным меню редактора.

🚀
Обновление V1.8.4 уже доступно для игры!
Запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!